Presa-Eco
Médio morto-vivo, sem alinhamento · ND 1/2 em D&D 5e · nível 1 em Pathfinder 2e
Quem são
Nasce quando o eco de uma Ruptura se prende a um corpo fresco. Repete para sempre o último gesto de vida da pessoa — martelar, remar, gritar um nome — e só ataca quem interrompe esse gesto.
Aparência
Silhueta translúcida repetindo em loop um único gesto congelado, como uma imagem que trava e volta ao início.
Como vivem
Sempre solitário, preso ao exato lugar onde morreu — nunca se afasta mais que alguns passos dali.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 11
- Pontos de Vida
- 32 (5d8 + 10)
- Iniciativa
- +1 (11)
- Deslocamento
- 9 m
- Resistências
- necrótico
- Imunidades
- veneno; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 1/2 (100 XP)
Traços
Gesto Preso. No início de cada turno, a Presa-Eco repete o último ato de vida de quem a originou (martelar, remar, acenar). Se nada a interromper, ela repete o gesto no lugar em vez de agir.
Quebra de Ritmo. Sempre que sofre dano, role 1d6: num 1 ou 2, a Presa-Eco perde a reação e, no próximo turno, gasta o movimento andando numa direção aleatória, tentando retomar o gesto perdido.
Ações
Multiataque. A Presa-Eco faz dois ataques de Golpe Repetido, sempre contra o mesmo alvo e no mesmo ritmo.
Golpe Repetido. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano contundente.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 1
- Traços
- Morto-Vivo, Sem Mente, Médio
- Percepção
- +4; visão no escuro
- Perícias
- Atletismo +6
- Atributos
- For +4, Des +2, Con +4, Int -4, Sab -2, Car -3
- CA
- 13
- Salvaguardas
- Fort +10, Ref +4, Vont +4
- PV
- 25
- Imunidades
- doença, mental, morte, paralisado, veneno, inconsciente
- Resistências
- vazio 3
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
golpe repetido. ◆ +7, Dano 1d8+4 contundente
Habilidades
Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.
Gesto Preso. No início do turno, se nada a interrompeu, a Presa-Eco gasta duas ações repetindo o último gesto de quem a originou.
Quebra de Ritmo. ⟳ Gatilho: a Presa-Eco sofre dano. Efeito: ela fica desprevenida e lenta 1 até o fim do próximo turno, tentando retomar o gesto perdido.
Mesmo Golpe. ◆◆ A Presa-Eco faz dois Golpes de golpe repetido contra o mesmo alvo; os dois contam como um só para a penalidade de ataques múltiplos.