Realm Codex

Presa-Eco

Médio morto-vivo, sem alinhamento · ND 1/2 em D&D 5e · nível 1 em Pathfinder 2e

Quem são

Nasce quando o eco de uma Ruptura se prende a um corpo fresco. Repete para sempre o último gesto de vida da pessoa — martelar, remar, gritar um nome — e só ataca quem interrompe esse gesto.

Aparência

Silhueta translúcida repetindo em loop um único gesto congelado, como uma imagem que trava e volta ao início.

Como vivem

Sempre solitário, preso ao exato lugar onde morreu — nunca se afasta mais que alguns passos dali.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Médio morto-vivo, sem alinhamento

FOR14 (+2)
DES12 (+1)
CON14 (+2)
INT3 (−4)
SAB6 (−2)
CAR5 (−3)
Classe de Armadura
11
Pontos de Vida
32 (5d8 + 10)
Iniciativa
+1 (11)
Deslocamento
9 m
Resistências
necrótico
Imunidades
veneno; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/2 (100 XP)

Traços

Gesto Preso. No início de cada turno, a Presa-Eco repete o último ato de vida de quem a originou (martelar, remar, acenar). Se nada a interromper, ela repete o gesto no lugar em vez de agir.

Quebra de Ritmo. Sempre que sofre dano, role 1d6: num 1 ou 2, a Presa-Eco perde a reação e, no próximo turno, gasta o movimento andando numa direção aleatória, tentando retomar o gesto perdido.

Ações

Multiataque. A Presa-Eco faz dois ataques de Golpe Repetido, sempre contra o mesmo alvo e no mesmo ritmo.

Golpe Repetido. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano contundente.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
1
Traços
Morto-Vivo, Sem Mente, Médio
Percepção
+4; visão no escuro
Perícias
Atletismo +6
Atributos
For +4, Des +2, Con +4, Int -4, Sab -2, Car -3
CA
13
Salvaguardas
Fort +10, Ref +4, Vont +4
PV
25
Imunidades
doença, mental, morte, paralisado, veneno, inconsciente
Resistências
vazio 3
Deslocamento
9 m

Golpes

golpe repetido. ◆ +7, Dano 1d8+4 contundente

Habilidades

Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.

Gesto Preso. No início do turno, se nada a interrompeu, a Presa-Eco gasta duas ações repetindo o último gesto de quem a originou.

Quebra de Ritmo. ⟳ Gatilho: a Presa-Eco sofre dano. Efeito: ela fica desprevenida e lenta 1 até o fim do próximo turno, tentando retomar o gesto perdido.

Mesmo Golpe. ◆◆ A Presa-Eco faz dois Golpes de golpe repetido contra o mesmo alvo; os dois contam como um só para a penalidade de ataques múltiplos.