Realm Codex

Pranto das Estepes

Médio morto-vivo, caótico e neutro · ND 3 em D&D 5e · nível 4 em Pathfinder 2e

Pranto das Estepes, criatura de Aeldria: Névoa em forma de cavalo galopando sem tocar o chão, com a silhueta de uma criança montada de costas para quem olha.

Quem são

Espectro que cavalga as Estepes Rolantes imitando a voz de uma criança perdida. Quem segue o som encontra sempre a mesma coisa: nada — e depois, ela.

Aparência

Névoa em forma de cavalo galopando sem tocar o chão, com a silhueta de uma criança montada de costas para quem olha.

Como vivem

Sempre sozinha, nunca vista duas vezes exatamente no mesmo trecho de estepe.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Médio morto-vivo, caótico e neutro

FOR6 (−2)
DES16 (+3)
CON12 (+1)
INT10 (+0)
SAB14 (+2)
CAR17 (+3)
Classe de Armadura
13
Pontos de Vida
55 (10d8 + 10)
Iniciativa
+3 (13)
Deslocamento
0 m, voar 12 m (flutuar)
Perícias
Enganação +5, Persuasão +5
Resistências
ácido, fogo, trovejante; contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
Imunidades
necrótico, veneno; agarrado, amedrontado, derrubado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, impedido, paralisado
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 12
Idiomas
as línguas que conhecia em vida, mas só fala com vozes emprestadas
Nível de Desafio
3 (700 XP)

Traços

Voz Emprestada. O Pranto das Estepes imita com perfeição a voz de qualquer criança cujo nome já tenha ouvido ser dito em voz alta.

Movimento Incorpóreo. O Pranto das Estepes pode atravessar outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar o turno dentro de um objeto.

Ações

Multiataque. O Pranto das Estepes faz um ataques de Toque Gélido e usa Chamado Perdido.

Chamado Perdido. Cada criatura a até 18 m que ouça a voz e entenda a língua faz um teste de resistência de Sabedoria CD 13. Numa falha, fica enfeitiçada até o fim do próximo turno dela e gasta o movimento indo na direção do som pelo caminho mais curto.

Toque Gélido. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 21 (4d8 + 3) de dano necrótico.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
4
Traços
Morto-Vivo, Incorpóreo, Espírito, Médio
Percepção
+14; visão no escuro
Perícias
Enganação +15, Diplomacia +12, Furtividade +12
Atributos
For -2, Des +5, Con +2, Int +0, Sab +3, Car +5
CA
18
Salvaguardas
Fort +8, Ref +11, Vont +14
PV
45
Imunidades
doença, morte, paralisado, precisão, veneno, inconsciente
Resistências
todo dano 4 (exceto força, toque fantasma, espiritual ou vitalidade; dobrada contra não mágico)
Idiomas
as línguas que conhecia em vida
Deslocamento
voar 12 m

Golpes

toque gélido. ◆ +12 (acuidade, mágico), Dano 2d6+5 vazio

Habilidades

Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.

Voz Emprestada. O Pranto das Estepes imita com perfeição a voz de qualquer criança cujo nome tenha ouvido; notar a diferença exige Percepção CD 25.

Chamado Perdido. ◆◆ (auditivo, concentrar, emoção, mental) Criaturas a até 18 m que ouçam fazem Vontade CD 21. Sucesso Crítico: nada e imune por 24 h. Sucesso: amedrontada 1. Falha: fascinada pela voz e gasta a primeira ação do turno andando na direção dela. Falha Crítica: como falha, por 1 minuto.

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