Víbora do Vazio
Pequena aberração, sem alinhamento · ND 3 em D&D 5e · nível 4 em Pathfinder 2e
Quem são
Serpente tocada pelo Vazio que pisca dentro e fora da visão comum. Sua picada não mata: rouba uma lembrança específica de quem é mordido, e só a devolve a quem souber pedir direito.
Aparência
Escamas que parecem absorver a luz ao redor, contorno tremulando como se a serpente nunca estivesse totalmente presente.
Como vivem
Absolutamente solitária; duas Víboras do Vazio no mesmo lugar competem até que uma pisque para fora de vez.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 15 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 77 (14d6 + 28)
- Iniciativa
- +4 (14)
- Deslocamento
- 9 m, nadar 9 m
- Perícias
- Furtividade +8, Percepção +4
- Resistências
- psíquico
- Sentidos
- percepção às cegas 3 m, visão no escuro 18 m, Percepção passiva 14
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 3 (700 XP)
Traços
Piscar Fora. No início de cada turno, a Víbora do Vazio pode ficar invisível até o início do próximo turno dela ou até atacar.
Ações
Mordida Amnésica. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d4 + 4) de dano perfurante mais 14 (4d6) de dano psíquico, e o alvo precisa passar num teste de resistência de Inteligência CD 12 ou perde uma lembrança específica e recente (escolha do mestre) até um ritual de Magia Profunda a devolver.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 4
- Traços
- Aberração, Pequeno
- Percepção
- +14; visão no escuro, percepção às cegas (imprecisa) 3 m
- Perícias
- Furtividade +15, Acrobacia +12
- Atributos
- For -2, Des +5, Con +3, Int -3, Sab +3, Car -1
- CA
- 20
- Salvaguardas
- Fort +8, Ref +14, Vont +11
- PV
- 60
- Resistências
- mental 7
- Deslocamento
- 9 m, nadar 9 m
Golpes
mordida amnésica. ◆ +14 (acuidade), Dano 2d6 perfurante mais 2d6 mental mais Rouba-Lembrança
Habilidades
Piscar Fora. ◇ No início do turno, a Víbora do Vazio fica invisível até atacar ou até o início do próximo turno.
Rouba-Lembrança. (mental) Quem é mordido faz Vontade CD 21. Falha: perde uma lembrança recente e específica até um ritual de Magia Profunda a devolver. Falha Crítica: também fica estupefato 1 por 1 dia.
Outras criaturas de ND 3
Gordo cego
Predador de mina guiado por som. Não exige escuridão para ser aterrador: exige silêncio como regra tática. Ignora luz e disfarce por completo; só reage a passo, respiração e…
Pranto das Estepes
Espectro que cavalga as Estepes Rolantes imitando a voz de uma criança perdida. Quem segue o som encontra sempre a mesma coisa: nada — e depois, ela.