Realm Codex

Víbora do Vazio

Pequena aberração, sem alinhamento · ND 3 em D&D 5e · nível 4 em Pathfinder 2e

Víbora do Vazio, criatura de Aeldria: Escamas que parecem absorver a luz ao redor, contorno tremulando como se a serpente nunca estivesse totalmente presente.

Quem são

Serpente tocada pelo Vazio que pisca dentro e fora da visão comum. Sua picada não mata: rouba uma lembrança específica de quem é mordido, e só a devolve a quem souber pedir direito.

Aparência

Escamas que parecem absorver a luz ao redor, contorno tremulando como se a serpente nunca estivesse totalmente presente.

Como vivem

Absolutamente solitária; duas Víboras do Vazio no mesmo lugar competem até que uma pisque para fora de vez.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Pequena aberração, sem alinhamento

FOR6 (−2)
DES18 (+4)
CON14 (+2)
INT4 (−3)
SAB14 (+2)
CAR8 (−1)
Classe de Armadura
15 (armadura natural)
Pontos de Vida
77 (14d6 + 28)
Iniciativa
+4 (14)
Deslocamento
9 m, nadar 9 m
Perícias
Furtividade +8, Percepção +4
Resistências
psíquico
Sentidos
percepção às cegas 3 m, visão no escuro 18 m, Percepção passiva 14
Idiomas
—
Nível de Desafio
3 (700 XP)

Traços

Piscar Fora. No início de cada turno, a Víbora do Vazio pode ficar invisível até o início do próximo turno dela ou até atacar.

Ações

Mordida Amnésica. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d4 + 4) de dano perfurante mais 14 (4d6) de dano psíquico, e o alvo precisa passar num teste de resistência de Inteligência CD 12 ou perde uma lembrança específica e recente (escolha do mestre) até um ritual de Magia Profunda a devolver.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
4
Traços
Aberração, Pequeno
Percepção
+14; visão no escuro, percepção às cegas (imprecisa) 3 m
Perícias
Furtividade +15, Acrobacia +12
Atributos
For -2, Des +5, Con +3, Int -3, Sab +3, Car -1
CA
20
Salvaguardas
Fort +8, Ref +14, Vont +11
PV
60
Resistências
mental 7
Deslocamento
9 m, nadar 9 m

Golpes

mordida amnésica. ◆ +14 (acuidade), Dano 2d6 perfurante mais 2d6 mental mais Rouba-Lembrança

Habilidades

Piscar Fora. ◇ No início do turno, a Víbora do Vazio fica invisível até atacar ou até o início do próximo turno.

Rouba-Lembrança. (mental) Quem é mordido faz Vontade CD 21. Falha: perde uma lembrança recente e específica até um ritual de Magia Profunda a devolver. Falha Crítica: também fica estupefato 1 por 1 dia.

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