Realm Codex

Andador da Fenda

Média aberração, sem alinhamento · ND 4 em D&D 5e · nível 5 em Pathfinder 2e

Quem são

Passa a maior parte do tempo entre um instante e outro, quase nunca totalmente presente no mesmo momento que qualquer outra criatura.

Aparência

Figura humanoide que parece estar sempre um passo atrás ou à frente de onde deveria, como um vídeo com atraso.

Como vivem

Sempre solitário; a própria natureza fragmentada o impede de manter companhia por mais de segundos.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Média aberração, sem alinhamento

FOR14 (+2)
DES18 (+4)
CON14 (+2)
INT12 (+1)
SAB14 (+2)
CAR8 (−1)
Classe de Armadura
15
Pontos de Vida
78 (12d8 + 24)
Iniciativa
+4 (14)
Deslocamento
12 m
Salvaguardas
Des +6, Sab +4
Perícias
Furtividade +6
Resistências
força
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 12
Idiomas
Comum, com as palavras fora de ordem
Nível de Desafio
4 (1.100 XP)

Traços

Fora de Sincronia. Jogadas de ataque contra o Andador da Fenda têm desvantagem, a menos que o atacante tenha sido acertado por ele desde o fim do último turno do atacante.

Ações

Multiataque. O Andador da Fenda faz dois ataques de Golpe Atrasado.

Golpe Atrasado. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano de força, aplicado no início do próximo turno do alvo em vez de agora.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
5
Traços
Aberração, Médio
Percepção
+12; visão no escuro
Perícias
Acrobacia +13, Furtividade +13
Atributos
For +3, Des +5, Con +3, Int +1, Sab +3, Car -1
CA
22
Salvaguardas
Fort +9, Ref +15, Vont +12
PV
75
Resistências
força 8
Idiomas
Comum, com as palavras fora de ordem
Deslocamento
12 m

Golpes

golpe atrasado. ◆ +15 (ágil, acuidade), Dano 2d6+6 força; o dano é aplicado no início do próximo turno do alvo

Habilidades

Fora de Sincronia. O Andador da Fenda fica oculto para qualquer criatura que ainda não agiu nesta rodada.

Entre Instantes. ◆ O Andador da Fenda Anda; esse movimento não provoca reações e ele pode atravessar o espaço de inimigos.

Outras criaturas de ND 4