Andador da Fenda
Média aberração, sem alinhamento · ND 4 em D&D 5e · nível 5 em Pathfinder 2e
Quem são
Passa a maior parte do tempo entre um instante e outro, quase nunca totalmente presente no mesmo momento que qualquer outra criatura.
Aparência
Figura humanoide que parece estar sempre um passo atrás ou à frente de onde deveria, como um vídeo com atraso.
Como vivem
Sempre solitário; a própria natureza fragmentada o impede de manter companhia por mais de segundos.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 15
- Pontos de Vida
- 78 (12d8 + 24)
- Iniciativa
- +4 (14)
- Deslocamento
- 12 m
- Salvaguardas
- Des +6, Sab +4
- Perícias
- Furtividade +6
- Resistências
- força
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 12
- Idiomas
- Comum, com as palavras fora de ordem
- Nível de Desafio
- 4 (1.100 XP)
Traços
Fora de Sincronia. Jogadas de ataque contra o Andador da Fenda têm desvantagem, a menos que o atacante tenha sido acertado por ele desde o fim do último turno do atacante.
Ações
Multiataque. O Andador da Fenda faz dois ataques de Golpe Atrasado.
Golpe Atrasado. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano de força, aplicado no início do próximo turno do alvo em vez de agora.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 5
- Traços
- Aberração, Médio
- Percepção
- +12; visão no escuro
- Perícias
- Acrobacia +13, Furtividade +13
- Atributos
- For +3, Des +5, Con +3, Int +1, Sab +3, Car -1
- CA
- 22
- Salvaguardas
- Fort +9, Ref +15, Vont +12
- PV
- 75
- Resistências
- força 8
- Idiomas
- Comum, com as palavras fora de ordem
- Deslocamento
- 12 m
Golpes
golpe atrasado. ◆ +15 (ágil, acuidade), Dano 2d6+6 força; o dano é aplicado no início do próximo turno do alvo
Habilidades
Fora de Sincronia. O Andador da Fenda fica oculto para qualquer criatura que ainda não agiu nesta rodada.
Entre Instantes. ◆ O Andador da Fenda Anda; esse movimento não provoca reações e ele pode atravessar o espaço de inimigos.
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