Realm Codex

Fauce de Sal

Grande monstruosidade, sem alinhamento · ND 4 em D&D 5e · nível 5 em Pathfinder 2e

Fauce de Sal, criatura de Aeldria: Couro cinza-escuro coberto por uma crosta branca de sal, mandíbula desproporcionalmente larga em relação ao corpo.

Quem são

Predador de maré surgido nas águas agitadas pela Maré de Ossos. A crosta de sal em seu couro racha alto ao se mover rápido — e é esse som, não o cheiro de sangue, que anuncia o ataque.

Aparência

Couro cinza-escuro coberto por uma crosta branca de sal, mandíbula desproporcionalmente larga em relação ao corpo.

Como vivem

Caça sozinha nos baixios de maré, território que defende sem dividir com outra de sua espécie.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Grande monstruosidade, sem alinhamento

FOR18 (+4)
DES12 (+1)
CON16 (+3)
INT2 (−4)
SAB12 (+1)
CAR6 (−2)
Classe de Armadura
14 (couraça de sal)
Pontos de Vida
102 (12d10 + 36)
Iniciativa
+1 (11)
Deslocamento
6 m, nadar 12 m
Perícias
Percepção +3, Furtividade +3
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 13
Idiomas
—
Nível de Desafio
4 (1.100 XP)

Traços

Anfíbia. A Fauce de Sal pode respirar ar e água.

Casca Rangente. Toda vez que a Fauce de Sal se move mais de 4,5 m num turno, as criaturas a até 9 m que puderem ouvir sabem onde ela está — o couro racha alto ao dobrar.

Sentir Sangue. A Fauce de Sal tem vantagem nas jogadas de ataque corpo a corpo contra uma criatura que esteja com menos da metade dos pontos de vida.

Ações

Multiataque. A Fauce de Sal faz três ataques: dois de Mordida e um de Cauda.

Mordida. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano perfurante.

Cauda. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 9 (1d10 + 4) de dano contundente.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
5
Traços
Animal, Anfíbio, Grande
Percepção
+15; visão no escuro, faro (impreciso) 18 m
Perícias
Furtividade +12, Atletismo +13
Atributos
For +5, Des +1, Con +4, Int -4, Sab +1, Car -2
CA
21
Salvaguardas
Fort +15, Ref +12, Vont +9
PV
75
Fraquezas
sônico 4
Deslocamento
6 m, nadar 12 m

Golpes

mordida. ◆ +15, Dano 2d8+7 perfurante

cauda. ◆ +15 (ágil, alcance 3 m), Dano 2d6+6 contundente

Habilidades

Sentir Sangue. A Fauce de Sal ganha +2 de circunstância nos ataques contra criaturas com menos da metade dos PV.

Casca Rangente. Ao se mover mais de 9 m num turno, a Fauce de Sal fica ouvida por toda criatura a até 9 m, que sabe onde ela está.

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