Fragmento de Serafim Caído
Médio celestial, neutro · ND 4 em D&D 5e · nível 5 em Pathfinder 2e
Quem são
Pedaço de um mensageiro divino despedaçado numa guerra esquecida entre Primordiais, ainda tentando cumprir uma missão que ninguém lembra qual era.
Aparência
Torso alado incompleto, dourado e rachado como porcelana, faltando exatamente a parte que continha o rosto.
Como vivem
Sempre sozinho; outros fragmentos do mesmo serafim existem, mas nenhum reconhece o outro como parte de si.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 17 (fragmento de armadura)
- Pontos de Vida
- 97 (13d8 + 39)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 9 m, voar 9 m (desajeitado)
- Salvaguardas
- Sab +5, Car +5
- Perícias
- Percepção +5, Intuição +5
- Resistências
- radiante
- Imunidades
- amedrontado
- Sentidos
- visão no escuro 36 m, Percepção passiva 15
- Idiomas
- Celestial e Comum, em frases partidas
- Nível de Desafio
- 4 (1.100 XP)
Traços
Missão Esquecida. O Fragmento de Serafim nunca recua de um objetivo que associe, mesmo por engano, à missão original dele.
Asas Partidas. O Fragmento de Serafim cai se terminar o turno no ar.
Ações
Multiataque. O Fragmento de Serafim faz dois ataques de Lâmina de Luz Rachada.
Lâmina de Luz Rachada. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 3) de dano cortante mais 4 (1d8) de dano radiante.
Ações bônus
Brilho Rachado (1/Dia). O Fragmento de Serafim toca uma criatura e ela recupera 9 (2d8) pontos de vida — ou, se for um morto-vivo ou corruptor, sofre essa quantidade em dano radiante.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 5
- Traços
- Celestial, Sagrado, Médio
- Percepção
- +12; visão no escuro
- Perícias
- Religião +13, Atletismo +13
- Atributos
- For +5, Des +3, Con +5, Int +2, Sab +5, Car +5
- CA
- 22
- Salvaguardas
- Fort +15, Ref +12, Vont +15
- PV
- 94
- Imunidades
- medo
- Fraquezas
- profano 8
- Idiomas
- Empíreo e Comum, em frases partidas
- Deslocamento
- 9 m, voar 9 m (precisa terminar o turno em chão sólido)
Golpes
lâmina de luz rachada. ◆ +15 (alcance 3 m, sagrado, versátil P), Dano 2d8+4 cortante mais 1d6 espiritual
Habilidades
Missão Esquecida. O Fragmento de Serafim nunca recua de um objetivo que associe à missão original.
Brilho Rachado. ◆◆ (cura, vitalidade) Uma vez por dia. Uma criatura tocada recupera 2d8+7 PV; um morto-vivo sofre o mesmo em dano de vitalidade (Fortitude básica CD 22).
Outras criaturas de ND 4
Andador da Fenda
Passa a maior parte do tempo entre um instante e outro, quase nunca totalmente presente no mesmo momento que qualquer outra criatura.
Elemental de Vidro de Sal
Sal e areia fundidos por um raio ou explosão mágica em algo parecido com vidro vivo, movendo-se com um som de cristal quebrando a cada passo.
Estátua Presa a Juramento
Monumento erguido para selar um juramento entre duas famílias ou facções; desperta e ataca quem o quebra.
Fauce de Sal
Predador de maré surgido nas águas agitadas pela Maré de Ossos. A crosta de sal em seu couro racha alto ao se mover rápido — e é esse som, não o cheiro de sangue, que anuncia o…
Fragmentado demoníaco
Expansão de mestre: alguém cuja transformação extrema tornou visível o conflito entre alma, corpo e vontade. Trate-o como uma pessoa perdendo uma discussão consigo mesma, não…
Sentinela de Engrenagens
Guardião mecânico de Karrastone que segue uma única ordem original, mesmo que ela não faça mais sentido depois de gerações.