Realm Codex

Fragmento de Serafim Caído

Médio celestial, neutro · ND 4 em D&D 5e · nível 5 em Pathfinder 2e

Quem são

Pedaço de um mensageiro divino despedaçado numa guerra esquecida entre Primordiais, ainda tentando cumprir uma missão que ninguém lembra qual era.

Aparência

Torso alado incompleto, dourado e rachado como porcelana, faltando exatamente a parte que continha o rosto.

Como vivem

Sempre sozinho; outros fragmentos do mesmo serafim existem, mas nenhum reconhece o outro como parte de si.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Médio celestial, neutro

FOR16 (+3)
DES14 (+2)
CON16 (+3)
INT12 (+1)
SAB16 (+3)
CAR16 (+3)
Classe de Armadura
17 (fragmento de armadura)
Pontos de Vida
97 (13d8 + 39)
Iniciativa
+2 (12)
Deslocamento
9 m, voar 9 m (desajeitado)
Salvaguardas
Sab +5, Car +5
Perícias
Percepção +5, Intuição +5
Resistências
radiante
Imunidades
amedrontado
Sentidos
visão no escuro 36 m, Percepção passiva 15
Idiomas
Celestial e Comum, em frases partidas
Nível de Desafio
4 (1.100 XP)

Traços

Missão Esquecida. O Fragmento de Serafim nunca recua de um objetivo que associe, mesmo por engano, à missão original dele.

Asas Partidas. O Fragmento de Serafim cai se terminar o turno no ar.

Ações

Multiataque. O Fragmento de Serafim faz dois ataques de Lâmina de Luz Rachada.

Lâmina de Luz Rachada. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 3) de dano cortante mais 4 (1d8) de dano radiante.

Ações bônus

Brilho Rachado (1/Dia). O Fragmento de Serafim toca uma criatura e ela recupera 9 (2d8) pontos de vida — ou, se for um morto-vivo ou corruptor, sofre essa quantidade em dano radiante.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
5
Traços
Celestial, Sagrado, Médio
Percepção
+12; visão no escuro
Perícias
Religião +13, Atletismo +13
Atributos
For +5, Des +3, Con +5, Int +2, Sab +5, Car +5
CA
22
Salvaguardas
Fort +15, Ref +12, Vont +15
PV
94
Imunidades
medo
Fraquezas
profano 8
Idiomas
Empíreo e Comum, em frases partidas
Deslocamento
9 m, voar 9 m (precisa terminar o turno em chão sólido)

Golpes

lâmina de luz rachada. ◆ +15 (alcance 3 m, sagrado, versátil P), Dano 2d8+4 cortante mais 1d6 espiritual

Habilidades

Missão Esquecida. O Fragmento de Serafim nunca recua de um objetivo que associe à missão original.

Brilho Rachado. ◆◆ (cura, vitalidade) Uma vez por dia. Uma criatura tocada recupera 2d8+7 PV; um morto-vivo sofre o mesmo em dano de vitalidade (Fortitude básica CD 22).

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