Realm Codex

Fragmentado demoníaco

Médio humanoide (fragmentado), caótico e neutro · ND 4 em D&D 5e · nível 5 em Pathfinder 2e

Quem são

Expansão de mestre: alguém cuja transformação extrema tornou visível o conflito entre alma, corpo e vontade. Trate-o como uma pessoa perdendo uma discussão consigo mesma, não como um monstro sem passado.

Aparência

Corpo visivelmente em guerra consigo mesmo, proporções desencontradas, expressão que oscila entre dois rostos diferentes.

Como vivem

Quase sempre sozinho; raramente arrasta um antigo companheiro por hábito, não por aliança.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Médio humanoide (fragmentado), caótico e neutro

FOR16 (+3)
DES14 (+2)
CON16 (+3)
INT10 (+0)
SAB8 (−1)
CAR14 (+2)
Classe de Armadura
14 (pele endurecida)
Pontos de Vida
112 (15d8 + 45)
Iniciativa
+2 (12)
Deslocamento
9 m
Perícias
Intimidação +4, Enganação +4
Resistências
psíquico
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas
Comum e mais uma língua que não lembra de ter aprendido
Nível de Desafio
4 (1.100 XP)

Traços

Conflito Interno. No início de cada turno dele, role 1d6. Num 1 ou 2, o Fragmentado age contra os próprios aliados naquele turno, escolhendo o mais próximo como alvo.

Ações

Multiataque. O Fragmentado faz dois ataques de Golpe Fragmentado.

Golpe Fragmentado. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 3) de dano contundente mais 7 (2d6) de dano psíquico.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
5
Traços
Humanoide, Fragmentado, Médio
Percepção
+12; visão no escuro
Perícias
Intimidação +13, Enganação +12, Atletismo +12
Atributos
For +5, Des +3, Con +5, Int +0, Sab -1, Car +3
CA
22
Salvaguardas
Fort +15, Ref +12, Vont +9
PV
94
Resistências
mental 8
Idiomas
Comum e mais uma língua que não lembra de ter aprendido
Deslocamento
9 m

Golpes

golpe fragmentado. ◆ +15, Dano 2d8+4 contundente mais 1d6 mental

Habilidades

Conflito Interno. ◇ No início do turno, role 1d6: num 1 ou 2, o Fragmentado trata o aliado mais próximo como inimigo neste turno.

Rajada Fragmentada. ◆◆ (mental) Cada criatura a até 3 m sofre 6d6 de dano mental (Vontade básica CD 22). O Fragmentado não pode usar isto de novo por 1d4 rodadas.

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