Fragmentado demoníaco
Médio humanoide (fragmentado), caótico e neutro · ND 4 em D&D 5e · nível 5 em Pathfinder 2e
Quem são
Expansão de mestre: alguém cuja transformação extrema tornou visível o conflito entre alma, corpo e vontade. Trate-o como uma pessoa perdendo uma discussão consigo mesma, não como um monstro sem passado.
Aparência
Corpo visivelmente em guerra consigo mesmo, proporções desencontradas, expressão que oscila entre dois rostos diferentes.
Como vivem
Quase sempre sozinho; raramente arrasta um antigo companheiro por hábito, não por aliança.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 14 (pele endurecida)
- Pontos de Vida
- 112 (15d8 + 45)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 9 m
- Perícias
- Intimidação +4, Enganação +4
- Resistências
- psíquico
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
- Idiomas
- Comum e mais uma língua que não lembra de ter aprendido
- Nível de Desafio
- 4 (1.100 XP)
Traços
Conflito Interno. No início de cada turno dele, role 1d6. Num 1 ou 2, o Fragmentado age contra os próprios aliados naquele turno, escolhendo o mais próximo como alvo.
Ações
Multiataque. O Fragmentado faz dois ataques de Golpe Fragmentado.
Golpe Fragmentado. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 3) de dano contundente mais 7 (2d6) de dano psíquico.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 5
- Traços
- Humanoide, Fragmentado, Médio
- Percepção
- +12; visão no escuro
- Perícias
- Intimidação +13, Enganação +12, Atletismo +12
- Atributos
- For +5, Des +3, Con +5, Int +0, Sab -1, Car +3
- CA
- 22
- Salvaguardas
- Fort +15, Ref +12, Vont +9
- PV
- 94
- Resistências
- mental 8
- Idiomas
- Comum e mais uma língua que não lembra de ter aprendido
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
golpe fragmentado. ◆ +15, Dano 2d8+4 contundente mais 1d6 mental
Habilidades
Conflito Interno. ◇ No início do turno, role 1d6: num 1 ou 2, o Fragmentado trata o aliado mais próximo como inimigo neste turno.
Rajada Fragmentada. ◆◆ (mental) Cada criatura a até 3 m sofre 6d6 de dano mental (Vontade básica CD 22). O Fragmentado não pode usar isto de novo por 1d4 rodadas.
Outras criaturas de ND 4
Andador da Fenda
Passa a maior parte do tempo entre um instante e outro, quase nunca totalmente presente no mesmo momento que qualquer outra criatura.
Elemental de Vidro de Sal
Sal e areia fundidos por um raio ou explosão mágica em algo parecido com vidro vivo, movendo-se com um som de cristal quebrando a cada passo.
Estátua Presa a Juramento
Monumento erguido para selar um juramento entre duas famílias ou facções; desperta e ataca quem o quebra.
Fauce de Sal
Predador de maré surgido nas águas agitadas pela Maré de Ossos. A crosta de sal em seu couro racha alto ao se mover rápido — e é esse som, não o cheiro de sangue, que anuncia o…
Fragmento de Serafim Caído
Pedaço de um mensageiro divino despedaçado numa guerra esquecida entre Primordiais, ainda tentando cumprir uma missão que ninguém lembra qual era.
Sentinela de Engrenagens
Guardião mecânico de Karrastone que segue uma única ordem original, mesmo que ela não faça mais sentido depois de gerações.