Estátua Presa a Juramento
Grande construto, leal e neutro · ND 4 em D&D 5e · nível 5 em Pathfinder 2e
Quem são
Monumento erguido para selar um juramento entre duas famílias ou facções; desperta e ataca quem o quebra.
Aparência
Figura de pedra representando duas mãos entrelaçadas em vez de um rosto, rachaduras douradas correndo pelo corpo.
Como vivem
Solitária, permanentemente ligada ao local exato onde o juramento foi feito.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 17 (pedra)
- Pontos de Vida
- 114 (12d10 + 48)
- Iniciativa
- -1 (9)
- Deslocamento
- 6 m
- Imunidades
- veneno, psíquico; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, paralisado, petrificado
- Sentidos
- visão verdadeira 18 m, Percepção passiva 11
- Idiomas
- entende as línguas do juramento, mas não fala
- Nível de Desafio
- 4 (1.100 XP)
Traços
Guardiã do Juramento. A Estátua Presa a Juramento só desperta e ataca quem quebrou publicamente o juramento que ela representa, e ignora qualquer outra criatura — a menos que seja atacada.
Aparência Falsa. Enquanto permanece imóvel, a Estátua Presa a Juramento é indistinguível de uma estátua comum.
Ações
Punho Selado. Ataque com arma corpo a corpo: +7 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 18 (3d8 + 5) de dano contundente. Contra um perjuro, o alvo também faz um teste de resistência de Sabedoria CD 15 ou fica impedido até o fim do próximo turno da estátua.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 5
- Traços
- Construto, Sem Mente, Grande
- Percepção
- +9; visão verdadeira
- Perícias
- Atletismo +13
- Atributos
- For +5, Des -1, Con +4, Int -4, Sab +1, Car -5
- CA
- 22
- Salvaguardas
- Fort +15, Ref +9, Vont +9
- PV
- 94
- Imunidades
- sangramento, cura, condenado, doença, drenado, fatigado, mental, morte, não letal, paralisado, veneno, enjoado, inconsciente
- Resistências
- físico 8 (exceto adamante)
- Idiomas
- entende as línguas do juramento
- Deslocamento
- 6 m
Golpes
punho selado. ◆ +13 (alcance 3 m), Dano 2d12+7 contundente mais Sentença
Habilidades
Guardiã do Juramento. A Estátua Presa a Juramento só desperta e ataca quem quebrou publicamente o juramento que ela representa, a menos que seja atacada.
Sentença. Um perjuro acertado pelo punho faz Vontade CD 22 ou fica imobilizado até o fim do próximo turno da Estátua Presa a Juramento.
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