Realm Codex

Estátua Presa a Juramento

Grande construto, leal e neutro · ND 4 em D&D 5e · nível 5 em Pathfinder 2e

Quem são

Monumento erguido para selar um juramento entre duas famílias ou facções; desperta e ataca quem o quebra.

Aparência

Figura de pedra representando duas mãos entrelaçadas em vez de um rosto, rachaduras douradas correndo pelo corpo.

Como vivem

Solitária, permanentemente ligada ao local exato onde o juramento foi feito.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Grande construto, leal e neutro

FOR20 (+5)
DES8 (−1)
CON18 (+4)
INT3 (−4)
SAB12 (+1)
CAR1 (−5)
Classe de Armadura
17 (pedra)
Pontos de Vida
114 (12d10 + 48)
Iniciativa
-1 (9)
Deslocamento
6 m
Imunidades
veneno, psíquico; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, paralisado, petrificado
Sentidos
visão verdadeira 18 m, Percepção passiva 11
Idiomas
entende as línguas do juramento, mas não fala
Nível de Desafio
4 (1.100 XP)

Traços

Guardiã do Juramento. A Estátua Presa a Juramento só desperta e ataca quem quebrou publicamente o juramento que ela representa, e ignora qualquer outra criatura — a menos que seja atacada.

Aparência Falsa. Enquanto permanece imóvel, a Estátua Presa a Juramento é indistinguível de uma estátua comum.

Ações

Punho Selado. Ataque com arma corpo a corpo: +7 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 18 (3d8 + 5) de dano contundente. Contra um perjuro, o alvo também faz um teste de resistência de Sabedoria CD 15 ou fica impedido até o fim do próximo turno da estátua.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
5
Traços
Construto, Sem Mente, Grande
Percepção
+9; visão verdadeira
Perícias
Atletismo +13
Atributos
For +5, Des -1, Con +4, Int -4, Sab +1, Car -5
CA
22
Salvaguardas
Fort +15, Ref +9, Vont +9
PV
94
Imunidades
sangramento, cura, condenado, doença, drenado, fatigado, mental, morte, não letal, paralisado, veneno, enjoado, inconsciente
Resistências
físico 8 (exceto adamante)
Idiomas
entende as línguas do juramento
Deslocamento
6 m

Golpes

punho selado. ◆ +13 (alcance 3 m), Dano 2d12+7 contundente mais Sentença

Habilidades

Guardiã do Juramento. A Estátua Presa a Juramento só desperta e ataca quem quebrou publicamente o juramento que ela representa, a menos que seja atacada.

Sentença. Um perjuro acertado pelo punho faz Vontade CD 22 ou fica imobilizado até o fim do próximo turno da Estátua Presa a Juramento.

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