Sentinela de Engrenagens
Médio construto, leal e neutro · ND 4 em D&D 5e · nível 5 em Pathfinder 2e
Quem são
Guardião mecânico de Karrastone que segue uma única ordem original, mesmo que ela não faça mais sentido depois de gerações.
Aparência
Armadura completa vazia por dentro, movida por engrenagens visíveis nas juntas, com um único olho de vidro âmbar.
Como vivem
Opera sozinho ou em pares idênticos que nunca se comunicam entre si além de sincronizar patrulhas.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 17 (placas de bronze)
- Pontos de Vida
- 105 (14d8 + 42)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 9 m
- Perícias
- Percepção +3
- Imunidades
- veneno, psíquico; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, paralisado, petrificado
- Sentidos
- visão no escuro 36 m, Percepção passiva 13
- Idiomas
- entende Anão e Comum, mas não fala
- Nível de Desafio
- 4 (1.100 XP)
Traços
Ordem Imutável. A Sentinela de Engrenagens sempre age de acordo com a última ordem registrada, mesmo sob coação ou magia.
Varredura. A Sentinela de Engrenagens não pode ser surpreendida e tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) para notar movimento.
Ações
Multiataque. A Sentinela de Engrenagens faz dois ataques de Lâmina de Patrulha.
Lâmina de Patrulha. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 14 (2d10 + 3) de dano cortante.
Reações
Aparar Mecânico. A Sentinela de Engrenagens soma 2 à CA contra um ataque corpo a corpo que a acertaria.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 5
- Traços
- Construto, Sem Mente, Médio
- Percepção
- +12; visão no escuro
- Perícias
- Atletismo +13
- Atributos
- For +5, Des +3, Con +5, Int -2, Sab +2, Car -5
- CA
- 22
- Salvaguardas
- Fort +15, Ref +12, Vont +9
- PV
- 94
- Imunidades
- sangramento, cura, condenado, doença, drenado, fatigado, mental, morte, não letal, paralisado, veneno, enjoado, inconsciente
- Resistências
- físico 4 (exceto adamante)
- Idiomas
- entende Anão e Comum
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
lâmina de patrulha. ◆ +15 (alcance 3 m, varredura), Dano 2d8+7 cortante
Habilidades
Ordem Imutável. A Sentinela de Engrenagens sempre age pela última ordem registrada.
Varredura. A Sentinela de Engrenagens nunca fica desprevenida por estar flanqueada e rola Percepção para a iniciativa com +2.
Aparar Mecânico. ⟳ Gatilho: um Golpe corpo a corpo a acertaria. Efeito: a Sentinela de Engrenagens ganha +2 de circunstância na CA contra ele.
Outras criaturas de ND 4
Andador da Fenda
Passa a maior parte do tempo entre um instante e outro, quase nunca totalmente presente no mesmo momento que qualquer outra criatura.
Elemental de Vidro de Sal
Sal e areia fundidos por um raio ou explosão mágica em algo parecido com vidro vivo, movendo-se com um som de cristal quebrando a cada passo.
Estátua Presa a Juramento
Monumento erguido para selar um juramento entre duas famílias ou facções; desperta e ataca quem o quebra.
Fauce de Sal
Predador de maré surgido nas águas agitadas pela Maré de Ossos. A crosta de sal em seu couro racha alto ao se mover rápido — e é esse som, não o cheiro de sangue, que anuncia o…
Fragmentado demoníaco
Expansão de mestre: alguém cuja transformação extrema tornou visível o conflito entre alma, corpo e vontade. Trate-o como uma pessoa perdendo uma discussão consigo mesma, não…
Fragmento de Serafim Caído
Pedaço de um mensageiro divino despedaçado numa guerra esquecida entre Primordiais, ainda tentando cumprir uma missão que ninguém lembra qual era.