Realm Codex

Sentinela de Engrenagens

Médio construto, leal e neutro · ND 4 em D&D 5e · nível 5 em Pathfinder 2e

Quem são

Guardião mecânico de Karrastone que segue uma única ordem original, mesmo que ela não faça mais sentido depois de gerações.

Aparência

Armadura completa vazia por dentro, movida por engrenagens visíveis nas juntas, com um único olho de vidro âmbar.

Como vivem

Opera sozinho ou em pares idênticos que nunca se comunicam entre si além de sincronizar patrulhas.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Médio construto, leal e neutro

FOR17 (+3)
DES14 (+2)
CON16 (+3)
INT6 (−2)
SAB12 (+1)
CAR1 (−5)
Classe de Armadura
17 (placas de bronze)
Pontos de Vida
105 (14d8 + 42)
Iniciativa
+2 (12)
Deslocamento
9 m
Perícias
Percepção +3
Imunidades
veneno, psíquico; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, paralisado, petrificado
Sentidos
visão no escuro 36 m, Percepção passiva 13
Idiomas
entende Anão e Comum, mas não fala
Nível de Desafio
4 (1.100 XP)

Traços

Ordem Imutável. A Sentinela de Engrenagens sempre age de acordo com a última ordem registrada, mesmo sob coação ou magia.

Varredura. A Sentinela de Engrenagens não pode ser surpreendida e tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) para notar movimento.

Ações

Multiataque. A Sentinela de Engrenagens faz dois ataques de Lâmina de Patrulha.

Lâmina de Patrulha. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 14 (2d10 + 3) de dano cortante.

Reações

Aparar Mecânico. A Sentinela de Engrenagens soma 2 à CA contra um ataque corpo a corpo que a acertaria.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
5
Traços
Construto, Sem Mente, Médio
Percepção
+12; visão no escuro
Perícias
Atletismo +13
Atributos
For +5, Des +3, Con +5, Int -2, Sab +2, Car -5
CA
22
Salvaguardas
Fort +15, Ref +12, Vont +9
PV
94
Imunidades
sangramento, cura, condenado, doença, drenado, fatigado, mental, morte, não letal, paralisado, veneno, enjoado, inconsciente
Resistências
físico 4 (exceto adamante)
Idiomas
entende Anão e Comum
Deslocamento
9 m

Golpes

lâmina de patrulha. ◆ +15 (alcance 3 m, varredura), Dano 2d8+7 cortante

Habilidades

Ordem Imutável. A Sentinela de Engrenagens sempre age pela última ordem registrada.

Varredura. A Sentinela de Engrenagens nunca fica desprevenida por estar flanqueada e rola Percepção para a iniciativa com +2.

Aparar Mecânico. ⟳ Gatilho: um Golpe corpo a corpo a acertaria. Efeito: a Sentinela de Engrenagens ganha +2 de circunstância na CA contra ele.

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