Realm Codex

Tubarão Espinha Negra

Grande besta, sem alinhamento · ND 4 em D&D 5e · nível 5 em Pathfinder 2e

Tubarão Espinha Negra, criatura de Aeldria: Barbatana dorsal preta absoluta acima de um corpo cinza-escuro cheio de cicatrizes de batalhas anteriores.

Quem são

Predador que a Espinha Negra treinou para reconhecer o som de seus próprios navios e nunca atacá-los — todos os outros são presas.

Aparência

Barbatana dorsal preta absoluta acima de um corpo cinza-escuro cheio de cicatrizes de batalhas anteriores.

Como vivem

Solitário na maior parte do tempo, mas até três podem caçar juntos quando um navio inimigo real é avistado.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Grande besta, sem alinhamento

FOR20 (+5)
DES14 (+2)
CON16 (+3)
INT1 (−5)
SAB12 (+1)
CAR4 (−3)
Classe de Armadura
13 (armadura natural)
Pontos de Vida
127 (15d10 + 45)
Iniciativa
+2 (12)
Deslocamento
0 m, nadar 15 m
Perícias
Percepção +3
Sentidos
percepção às cegas 18 m, Percepção passiva 13
Idiomas
—
Nível de Desafio
4 (1.100 XP)

Traços

Frenesi de Sangue. O Tubarão Espinha Negra tem vantagem nas jogadas de ataque corpo a corpo contra uma criatura com menos da metade dos pontos de vida.

Respiração Aquática. O Tubarão Espinha Negra só respira debaixo d'água.

Reconhece a Frota. O Tubarão Espinha Negra nunca ataca um navio da Espinha Negra nem quem estiver a bordo dele, a menos que seja ferido primeiro.

Ações

Mordida Devastadora. Ataque com arma corpo a corpo: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 21 (3d10 + 5) de dano perfurante.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
5
Traços
Animal, Aquático, Grande
Percepção
+15; faro (impreciso) 30 m na água, percepção às cegas (imprecisa) 18 m
Perícias
Atletismo +13, Furtividade +12
Atributos
For +5, Des +2, Con +3, Int -5, Sab +1, Car -3
CA
19
Salvaguardas
Fort +15, Ref +9, Vont +9
PV
94
Deslocamento
nadar 15 m

Golpes

mordida devastadora. ◆ +13, Dano 2d12+7 perfurante

Habilidades

Frenesi de Sangue. O Tubarão Espinha Negra ganha +2 de circunstância nos ataques contra criaturas com menos da metade dos PV.

Reconhece a Frota. O Tubarão Espinha Negra nunca ataca um navio da Espinha Negra nem quem está nele, a menos que seja ferido primeiro.

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