Realm Codex

Abominação

Grande morto-vivo, caótico e maligno · ND 5 em D&D 5e · nível 6 em Pathfinder 2e

Quem são

Não é uma espécie única; é um título de mesa para o morto ou criatura que a Ruptura tornou singular. Cada uma merece nome próprio, uma causa e uma fraqueza construída para a cena — nunca reaproveite a mesma duas vezes.

Aparência

Muda a cada uso: o mestre desenha a silhueta com base na Ruptura específica que a criou.

Como vivem

Por definição, sempre única e sozinha — nenhuma Abominação já encontrou uma segunda igual a si mesma.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Grande morto-vivo, caótico e maligno

FOR20 (+5)
DES10 (+0)
CON18 (+4)
INT6 (−2)
SAB10 (+0)
CAR7 (−2)
Classe de Armadura
15 (pele grossa)
Pontos de Vida
95 (10d10 + 40)
Iniciativa
+0 (10)
Deslocamento
9 m
Resistências
contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
Imunidades
veneno; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas
—
Nível de Desafio
5 (1.800 XP)

Traços

Modelo, Não Espécie. Antes de usar em mesa, o mestre escolhe uma causa, uma fraqueza específica (um tipo de dano que ignora a resistência dela) e um detalhe visual único para esta Abominação — nunca reaproveite a mesma cópia duas vezes.

Ações

Multiataque. A Abominação faz dois ataques de Golpe Desproporcional.

Golpe Desproporcional. Ataque com arma corpo a corpo: +8 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano contundente. Se os dois golpes do mesmo turno acertarem o mesmo alvo, ele precisa passar num teste de resistência de Força CD 16 ou fica derrubado.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
6
Traços
Morto-Vivo, Sem Mente, Grande
Percepção
+11; visão no escuro
Perícias
Atletismo +15, Intimidação +13
Atributos
For +5, Des +0, Con +4, Int -2, Sab +0, Car -2
CA
21
Salvaguardas
Fort +17, Ref +11, Vont +11
PV
119
Imunidades
doença, mental, morte, paralisado, veneno, inconsciente
Resistências
físico 9 (exceto a fraqueza escolhida em Modelo, Não Espécie)
Deslocamento
9 m

Golpes

golpe desproporcional. ◆ +15 (alcance 3 m), Dano 2d12+10 contundente mais Derrubar

Habilidades

Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.

Modelo, Não Espécie. Antes de usar em mesa, escolha uma causa, um tipo de dano que ignora a resistência dela e um detalhe visual único. Nunca reaproveite a mesma cópia duas vezes.

Esmagar. ◆◆ A Abominação faz dois Golpes de golpe desproporcional contra o mesmo alvo; a penalidade de ataques múltiplos só conta depois dos dois. Se os dois acertarem, o alvo fica derrubado.

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