Abominação
Grande morto-vivo, caótico e maligno · ND 5 em D&D 5e · nível 6 em Pathfinder 2e
Quem são
Não é uma espécie única; é um título de mesa para o morto ou criatura que a Ruptura tornou singular. Cada uma merece nome próprio, uma causa e uma fraqueza construída para a cena — nunca reaproveite a mesma duas vezes.
Aparência
Muda a cada uso: o mestre desenha a silhueta com base na Ruptura específica que a criou.
Como vivem
Por definição, sempre única e sozinha — nenhuma Abominação já encontrou uma segunda igual a si mesma.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 15 (pele grossa)
- Pontos de Vida
- 95 (10d10 + 40)
- Iniciativa
- +0 (10)
- Deslocamento
- 9 m
- Resistências
- contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
- Imunidades
- veneno; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 5 (1.800 XP)
Traços
Modelo, Não Espécie. Antes de usar em mesa, o mestre escolhe uma causa, uma fraqueza específica (um tipo de dano que ignora a resistência dela) e um detalhe visual único para esta Abominação — nunca reaproveite a mesma cópia duas vezes.
Ações
Multiataque. A Abominação faz dois ataques de Golpe Desproporcional.
Golpe Desproporcional. Ataque com arma corpo a corpo: +8 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano contundente. Se os dois golpes do mesmo turno acertarem o mesmo alvo, ele precisa passar num teste de resistência de Força CD 16 ou fica derrubado.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 6
- Traços
- Morto-Vivo, Sem Mente, Grande
- Percepção
- +11; visão no escuro
- Perícias
- Atletismo +15, Intimidação +13
- Atributos
- For +5, Des +0, Con +4, Int -2, Sab +0, Car -2
- CA
- 21
- Salvaguardas
- Fort +17, Ref +11, Vont +11
- PV
- 119
- Imunidades
- doença, mental, morte, paralisado, veneno, inconsciente
- Resistências
- físico 9 (exceto a fraqueza escolhida em Modelo, Não Espécie)
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
golpe desproporcional. ◆ +15 (alcance 3 m), Dano 2d12+10 contundente mais Derrubar
Habilidades
Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.
Modelo, Não Espécie. Antes de usar em mesa, escolha uma causa, um tipo de dano que ignora a resistência dela e um detalhe visual único. Nunca reaproveite a mesma cópia duas vezes.
Esmagar. ◆◆ A Abominação faz dois Golpes de golpe desproporcional contra o mesmo alvo; a penalidade de ataques múltiplos só conta depois dos dois. Se os dois acertarem, o alvo fica derrubado.
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