Realm Codex

Tecelão de Sombra

Média aberração, caótico e maligno · ND 5 em D&D 5e · nível 6 em Pathfinder 2e

Tecelão de Sombra, criatura de Aeldria: Silhueta híbrida entre aranha e tear, tecida inteiramente de fios de sombra sólida que tremulam nas bordas.

Quem são

Um erro de manifestação do Véu Vivo, preso entre a forma de aranha e a de tear. Tece fios de sombra sólida que endurecem no escuro e derretem à luz — e escolhe onde lutar com base nisso.

Aparência

Silhueta híbrida entre aranha e tear, tecida inteiramente de fios de sombra sólida que tremulam nas bordas.

Como vivem

Solitário e territorial sobre um único espaço escuro, que defende como se fosse parte do próprio corpo.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Média aberração, caótico e maligno

FOR12 (+1)
DES18 (+4)
CON14 (+2)
INT8 (−1)
SAB13 (+1)
CAR11 (+0)
Classe de Armadura
15 (armadura natural)
Pontos de Vida
117 (18d8 + 36)
Iniciativa
+4 (14)
Deslocamento
9 m, escalar 9 m
Perícias
Furtividade +7, Percepção +4
Vulnerabilidades
radiante
Resistências
necrótico
Sentidos
visão no escuro 36 m, Percepção passiva 14
Idiomas
—
Nível de Desafio
5 (1.800 XP)

Traços

Tecido no Escuro. Na escuridão total, os fios do Tecelão de Sombra endurecem: a CA dele aumenta em 2 e os ataques dele causam 3 (1d6) de dano necrótico extra.

Derrete à Luz. Em luz plena, o deslocamento do Tecelão de Sombra cai pela metade e ele perde os bônus de Tecido no Escuro.

Escalada Aracnídea. O Tecelão de Sombra escala superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem precisar de testes.

Ações

Multiataque. O Tecelão de Sombra faz dois ataques de Mordida ou um de Mordida e um de Teia de Sombra, se ela estiver disponível.

Mordida. Ataque com arma corpo a corpo: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano perfurante mais 3 (1d6) de dano necrótico.

Teia de Sombra (Recarga 5–6). Ataque com arma à distância: +7 para acertar, distância 9/18 m, um alvo. Acerto: 3 (1d6) de dano necrótico, e o alvo fica impedido e cego enquanto a teia durar. Como ação, a criatura impedida faz um teste de Força CD 15 para se soltar; luz plena sobre a teia a desfaz.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
6
Traços
Aberração, Sombra, Médio
Percepção
+17; visão na escuridão
Perícias
Furtividade +18, Acrobacia +15, Ocultismo +13
Atributos
For +1, Des +5, Con +3, Int -1, Sab +1, Car +0
CA
23
Salvaguardas
Fort +11, Ref +17, Vont +14
PV
95
Fraquezas
vitalidade 9
Resistências
vazio 9
Deslocamento
9 m, escalar 9 m

Golpes

mordida. ◆ +17 (acuidade), Dano 2d8+6 perfurante mais 1d6 vazio

teia de sombra (à distância). ◆ +17 (incremento de distância 9 m), Dano 2d4+7 vazio mais Enredar

Habilidades

Tecido no Escuro. Na escuridão, o Tecelão de Sombra ganha +2 de circunstância na CA e a mordida causa 1d6 de dano de vazio a mais.

Derrete à Luz. Em luz plena, o Tecelão de Sombra fica lento 1 e perde Tecido no Escuro.

Enredar. Uma criatura acertada pela teia fica imobilizada e cega até Escapar (CD 24); luz plena desfaz a teia.

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