Tecelão de Sombra
Média aberração, caótico e maligno · ND 5 em D&D 5e · nível 6 em Pathfinder 2e
Quem são
Um erro de manifestação do Véu Vivo, preso entre a forma de aranha e a de tear. Tece fios de sombra sólida que endurecem no escuro e derretem à luz — e escolhe onde lutar com base nisso.
Aparência
Silhueta híbrida entre aranha e tear, tecida inteiramente de fios de sombra sólida que tremulam nas bordas.
Como vivem
Solitário e territorial sobre um único espaço escuro, que defende como se fosse parte do próprio corpo.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 15 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 117 (18d8 + 36)
- Iniciativa
- +4 (14)
- Deslocamento
- 9 m, escalar 9 m
- Perícias
- Furtividade +7, Percepção +4
- Vulnerabilidades
- radiante
- Resistências
- necrótico
- Sentidos
- visão no escuro 36 m, Percepção passiva 14
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 5 (1.800 XP)
Traços
Tecido no Escuro. Na escuridão total, os fios do Tecelão de Sombra endurecem: a CA dele aumenta em 2 e os ataques dele causam 3 (1d6) de dano necrótico extra.
Derrete à Luz. Em luz plena, o deslocamento do Tecelão de Sombra cai pela metade e ele perde os bônus de Tecido no Escuro.
Escalada Aracnídea. O Tecelão de Sombra escala superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem precisar de testes.
Ações
Multiataque. O Tecelão de Sombra faz dois ataques de Mordida ou um de Mordida e um de Teia de Sombra, se ela estiver disponível.
Mordida. Ataque com arma corpo a corpo: +7 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano perfurante mais 3 (1d6) de dano necrótico.
Teia de Sombra (Recarga 5–6). Ataque com arma à distância: +7 para acertar, distância 9/18 m, um alvo. Acerto: 3 (1d6) de dano necrótico, e o alvo fica impedido e cego enquanto a teia durar. Como ação, a criatura impedida faz um teste de Força CD 15 para se soltar; luz plena sobre a teia a desfaz.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 6
- Traços
- Aberração, Sombra, Médio
- Percepção
- +17; visão na escuridão
- Perícias
- Furtividade +18, Acrobacia +15, Ocultismo +13
- Atributos
- For +1, Des +5, Con +3, Int -1, Sab +1, Car +0
- CA
- 23
- Salvaguardas
- Fort +11, Ref +17, Vont +14
- PV
- 95
- Fraquezas
- vitalidade 9
- Resistências
- vazio 9
- Deslocamento
- 9 m, escalar 9 m
Golpes
mordida. ◆ +17 (acuidade), Dano 2d8+6 perfurante mais 1d6 vazio
teia de sombra (à distância). ◆ +17 (incremento de distância 9 m), Dano 2d4+7 vazio mais Enredar
Habilidades
Tecido no Escuro. Na escuridão, o Tecelão de Sombra ganha +2 de circunstância na CA e a mordida causa 1d6 de dano de vazio a mais.
Derrete à Luz. Em luz plena, o Tecelão de Sombra fica lento 1 e perde Tecido no Escuro.
Enredar. Uma criatura acertada pela teia fica imobilizada e cega até Escapar (CD 24); luz plena desfaz a teia.
Outras criaturas de ND 5
Abominação
Não é uma espécie única; é um título de mesa para o morto ou criatura que a Ruptura tornou singular. Cada uma merece nome próprio, uma causa e uma fraqueza construída para a cena…