Realm Codex

Cria de Kraken

Grande monstruosidade, caótico e mau · ND 7 em D&D 5e · nível 8 em Pathfinder 2e

Quem são

Nascida de um kraken adulto que nunca foi visto e talvez nem exista mais, jovem o bastante para caçar perto da costa.

Aparência

Massa de tentáculos roxo-escuros ao redor de um bico córneo, olhos amarelos grandes o bastante para ver no fundo mais escuro.

Como vivem

Solitária; irmãs de ninhada se separam cedo e nunca mais se reencontram, evitando competição por território.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Grande monstruosidade, caótico e mau

FOR20 (+5)
DES14 (+2)
CON18 (+4)
INT8 (−1)
SAB14 (+2)
CAR10 (+0)
Classe de Armadura
16 (armadura natural)
Pontos de Vida
161 (17d10 + 68)
Iniciativa
+2 (12)
Deslocamento
6 m, nadar 12 m
Salvaguardas
For +8, Con +7
Perícias
Percepção +5, Furtividade +5
Resistências
frio
Sentidos
visão no escuro 36 m, Percepção passiva 15
Idiomas
—
Nível de Desafio
7 (2.900 XP)

Traços

Anfíbia. A Cria de Kraken pode respirar ar e água.

Ações

Multiataque. A Cria de Kraken faz três ataques: dois de Enrolar Tentáculos e um de Bico.

Enrolar Tentáculos. Ataque com arma corpo a corpo: +8 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano contundente, e o alvo fica agarrado (CD 16 para escapar). A cria tem quatro tentáculos que agarram, cada um pode segurar um alvo.

Bico. Ataque com arma corpo a corpo: +8 para acertar, alcance 1,5 m, uma criatura agarrada pela cria. Acerto: 14 (2d8 + 5) de dano perfurante.

Reações

Tinta Ofuscante (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Quando sofre dano, a Cria de Kraken solta uma nuvem de tinta num raio de 6 m. A área fica escuridão densa por 1 minuto (ou até uma corrente forte a dispersar), e a cria pode nadar metade do deslocamento sem provocar ataques de oportunidade.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
8
Traços
Fera, Aquático, Grande
Percepção
+19; visão no escuro
Perícias
Atletismo +21, Furtividade +16
Atributos
For +6, Des +2, Con +5, Int -1, Sab +2, Car +0
CA
26
Salvaguardas
Fort +19, Ref +13, Vont +13
PV
169
Resistências
frio 11
Deslocamento
6 m, nadar 12 m

Golpes

tentáculo. ◆ +18 (ágil, alcance 6 m), Dano 2d12+15 contundente mais Agarrar

bico. ◆ +18, Dano 2d10+11 perfurante

Habilidades

Anfíbia. A Cria de Kraken respira ar e água.

Constrição. ◆ Cada criatura agarrada sofre 2d8+9 de dano contundente (Fortitude básica CD 26).

Tinta Ofuscante. ⟳ Gatilho: a Cria de Kraken sofre dano na água. Efeito: nuvem de tinta de 6 m que deixa tudo dentro oculto por 1 minuto; a Cria de Kraken Nada metade do deslocamento sem provocar reações. Uma vez por hora.

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