Cria de Kraken
Grande monstruosidade, caótico e mau · ND 7 em D&D 5e · nível 8 em Pathfinder 2e
Quem são
Nascida de um kraken adulto que nunca foi visto e talvez nem exista mais, jovem o bastante para caçar perto da costa.
Aparência
Massa de tentáculos roxo-escuros ao redor de um bico córneo, olhos amarelos grandes o bastante para ver no fundo mais escuro.
Como vivem
Solitária; irmãs de ninhada se separam cedo e nunca mais se reencontram, evitando competição por território.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 16 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 161 (17d10 + 68)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 6 m, nadar 12 m
- Salvaguardas
- For +8, Con +7
- Perícias
- Percepção +5, Furtividade +5
- Resistências
- frio
- Sentidos
- visão no escuro 36 m, Percepção passiva 15
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 7 (2.900 XP)
Traços
Anfíbia. A Cria de Kraken pode respirar ar e água.
Ações
Multiataque. A Cria de Kraken faz três ataques: dois de Enrolar Tentáculos e um de Bico.
Enrolar Tentáculos. Ataque com arma corpo a corpo: +8 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano contundente, e o alvo fica agarrado (CD 16 para escapar). A cria tem quatro tentáculos que agarram, cada um pode segurar um alvo.
Bico. Ataque com arma corpo a corpo: +8 para acertar, alcance 1,5 m, uma criatura agarrada pela cria. Acerto: 14 (2d8 + 5) de dano perfurante.
Reações
Tinta Ofuscante (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Quando sofre dano, a Cria de Kraken solta uma nuvem de tinta num raio de 6 m. A área fica escuridão densa por 1 minuto (ou até uma corrente forte a dispersar), e a cria pode nadar metade do deslocamento sem provocar ataques de oportunidade.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 8
- Traços
- Fera, Aquático, Grande
- Percepção
- +19; visão no escuro
- Perícias
- Atletismo +21, Furtividade +16
- Atributos
- For +6, Des +2, Con +5, Int -1, Sab +2, Car +0
- CA
- 26
- Salvaguardas
- Fort +19, Ref +13, Vont +13
- PV
- 169
- Resistências
- frio 11
- Deslocamento
- 6 m, nadar 12 m
Golpes
tentáculo. ◆ +18 (ágil, alcance 6 m), Dano 2d12+15 contundente mais Agarrar
bico. ◆ +18, Dano 2d10+11 perfurante
Habilidades
Anfíbia. A Cria de Kraken respira ar e água.
Constrição. ◆ Cada criatura agarrada sofre 2d8+9 de dano contundente (Fortitude básica CD 26).
Tinta Ofuscante. ⟳ Gatilho: a Cria de Kraken sofre dano na água. Efeito: nuvem de tinta de 6 m que deixa tudo dentro oculto por 1 minuto; a Cria de Kraken Nada metade do deslocamento sem provocar reações. Uma vez por hora.
Outras criaturas de ND 7
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