Realm Codex

Horror Tocado pelo Selo

Grande aberração, caótico e mau · ND 7 em D&D 5e · nível 8 em Pathfinder 2e

Quem são

Algo que atravessou parcialmente a fenda sob Karrastone Deep antes de o Selo Silencioso a fechar de novo — nem morto, nem vivo, nem realmente aqui.

Aparência

Massa de ângulos que parecem errados aos olhos, mudando de forma o suficiente para nunca ser desenhada duas vezes da mesma maneira.

Como vivem

Absolutamente solitário; sua própria presença repele qualquer outra criatura viva a até 30 m.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Grande aberração, caótico e mau

FOR18 (+4)
DES16 (+3)
CON18 (+4)
INT9 (−1)
SAB14 (+2)
CAR12 (+1)
Classe de Armadura
17 (armadura natural)
Pontos de Vida
152 (16d10 + 64)
Iniciativa
+3 (13)
Deslocamento
9 m
Salvaguardas
Sab +5, Car +4
Resistências
psíquico
Imunidades
amedrontado, enfeitiçado
Sentidos
visão no escuro 36 m, Percepção passiva 12
Idiomas
entende Dialeto Subterrâneo, mas não fala; telepatia 18 m
Nível de Desafio
7 (2.900 XP)

Traços

Presença Errada. Uma criatura que comece o turno a até 9 m do horror e possa vê-lo faz um teste de resistência de Sabedoria CD 15. Numa falha, fica amedrontada até o início do próximo turno dela; num sucesso, fica imune a esta Presença por 24 horas.

Nem Realmente Aqui. O Horror Tocado pelo Selo ignora terreno difícil e pode se mover através de criaturas como se fossem terreno difícil.

Ações

Multiataque. O Horror Tocado pelo Selo faz dois ataques de Toque Fora do Lugar.

Toque Fora do Lugar. Ataque mágico corpo a corpo: +7 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 23 (3d12 + 4) de dano psíquico, e o alvo não pode recuperar pontos de vida por magia até o fim do próximo turno do horror.

Reações

Deslocar-se. Quando é acertado por um ataque, o Horror Tocado pelo Selo se teleporta até 3 m para um espaço desocupado que possa ver. Se isso o tirar do alcance do atacante, o ataque erra.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
8
Traços
Aberração, Incomum, Grande
Percepção
+16; visão no escuro
Perícias
Atletismo +18, Ocultismo +16
Atributos
For +6, Des +5, Con +6, Int -1, Sab +3, Car +2
CA
24
Salvaguardas
Fort +19, Ref +13, Vont +19
PV
169
Imunidades
controlado, medo
Resistências
mental 11
Idiomas
entende Subterrâneo; telepatia 18 m
Deslocamento
9 m

Golpes

toque fora do lugar. ◆ +18 (alcance 3 m, mágico), Dano 2d12+15 mental mais Cura Negada

Habilidades

Presença Errada. (aura, emoção, medo, mental) 9 m. Quem entra ou começa o turno na aura faz Vontade CD 26: amedrontado 1 numa falha, 2 numa falha crítica; num sucesso, fica imune por 24 h.

Cura Negada. Quem é acertado pelo toque não recupera PV por magia até o fim do próximo turno do Horror Tocado pelo Selo.

Deslocar-se. ⟳ Gatilho: o Horror Tocado pelo Selo é alvo de um Golpe. Efeito: teleporta-se 3 m; se sair do alcance, o Golpe erra.

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