Horror Tocado pelo Selo
Grande aberração, caótico e mau · ND 7 em D&D 5e · nível 8 em Pathfinder 2e
Quem são
Algo que atravessou parcialmente a fenda sob Karrastone Deep antes de o Selo Silencioso a fechar de novo — nem morto, nem vivo, nem realmente aqui.
Aparência
Massa de ângulos que parecem errados aos olhos, mudando de forma o suficiente para nunca ser desenhada duas vezes da mesma maneira.
Como vivem
Absolutamente solitário; sua própria presença repele qualquer outra criatura viva a até 30 m.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 17 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 152 (16d10 + 64)
- Iniciativa
- +3 (13)
- Deslocamento
- 9 m
- Salvaguardas
- Sab +5, Car +4
- Resistências
- psíquico
- Imunidades
- amedrontado, enfeitiçado
- Sentidos
- visão no escuro 36 m, Percepção passiva 12
- Idiomas
- entende Dialeto Subterrâneo, mas não fala; telepatia 18 m
- Nível de Desafio
- 7 (2.900 XP)
Traços
Presença Errada. Uma criatura que comece o turno a até 9 m do horror e possa vê-lo faz um teste de resistência de Sabedoria CD 15. Numa falha, fica amedrontada até o início do próximo turno dela; num sucesso, fica imune a esta Presença por 24 horas.
Nem Realmente Aqui. O Horror Tocado pelo Selo ignora terreno difícil e pode se mover através de criaturas como se fossem terreno difícil.
Ações
Multiataque. O Horror Tocado pelo Selo faz dois ataques de Toque Fora do Lugar.
Toque Fora do Lugar. Ataque mágico corpo a corpo: +7 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 23 (3d12 + 4) de dano psíquico, e o alvo não pode recuperar pontos de vida por magia até o fim do próximo turno do horror.
Reações
Deslocar-se. Quando é acertado por um ataque, o Horror Tocado pelo Selo se teleporta até 3 m para um espaço desocupado que possa ver. Se isso o tirar do alcance do atacante, o ataque erra.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 8
- Traços
- Aberração, Incomum, Grande
- Percepção
- +16; visão no escuro
- Perícias
- Atletismo +18, Ocultismo +16
- Atributos
- For +6, Des +5, Con +6, Int -1, Sab +3, Car +2
- CA
- 24
- Salvaguardas
- Fort +19, Ref +13, Vont +19
- PV
- 169
- Imunidades
- controlado, medo
- Resistências
- mental 11
- Idiomas
- entende Subterrâneo; telepatia 18 m
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
toque fora do lugar. ◆ +18 (alcance 3 m, mágico), Dano 2d12+15 mental mais Cura Negada
Habilidades
Presença Errada. (aura, emoção, medo, mental) 9 m. Quem entra ou começa o turno na aura faz Vontade CD 26: amedrontado 1 numa falha, 2 numa falha crítica; num sucesso, fica imune por 24 h.
Cura Negada. Quem é acertado pelo toque não recupera PV por magia até o fim do próximo turno do Horror Tocado pelo Selo.
Deslocar-se. ⟳ Gatilho: o Horror Tocado pelo Selo é alvo de um Golpe. Efeito: teleporta-se 3 m; se sair do alcance, o Golpe erra.
Outras criaturas de ND 7
Cria de Kraken
Nascida de um kraken adulto que nunca foi visto e talvez nem exista mais, jovem o bastante para caçar perto da costa.
Guarda de Ferro Esquecido
Autômato de guarda esquecido dentro do nível selado de Karrastone. Não reconhece ordens novas há gerações — só a única que recebeu: não deixar ninguém sair.