A Voz Verdadeira
Média aberração, sem alinhamento · ND 9 em D&D 5e · nível 10 em Pathfinder 2e
Quem são
O que a Voz Sem Nome realmente canaliza quando prega — não ela mesma, algo maior e mais antigo que fala através de qualquer boca fragmentada disposta a emprestar a própria voz.
Aparência
Quando visível através de um hospedeiro, a boca se move errado — palavras demais para os lábios, ou lábios que não param depois que as palavras acabam.
Como vivem
Não tem corpo próprio; existe apenas enquanto fala através de um hospedeiro, e nunca dois hospedeiros ao mesmo tempo.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 17 (pele do hospedeiro, endurecida)
- Pontos de Vida
- 204 (24d8 + 96)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 9 m
- Salvaguardas
- Int +7, Sab +8, Car +10
- Perícias
- Enganação +10, Intuição +8, Persuasão +10
- Resistências
- psíquico
- Imunidades
- amedrontado, enfeitiçado
- Sentidos
- visão no escuro 36 m, Percepção passiva 14
- Idiomas
- todas as línguas que o hospedeiro conhecia; telepatia 36 m
- Nível de Desafio
- 9 (5.000 XP)
Traços
Sem Corpo Próprio. A Voz Verdadeira só age possuindo um hospedeiro Fragmentado (voluntário ou incapacitado). Ao cair a 0 pontos de vida, o hospedeiro morre e a Voz é expulsa, mas não destruída.
Fala de Muitos. Quem ouve a Voz falar por 1 minuto inteiro tem desvantagem em testes para lembrar exatamente o que foi dito.
Ações
Multiataque. A Voz Verdadeira faz dois ataques de Toque da Ruptura ou usa Sermão que Reescreve e faz um de Toque da Ruptura.
Toque da Ruptura. Ataque mágico corpo a corpo: +10 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 28 (5d8 + 6) de dano psíquico.
Sermão que Reescreve (Recarga 5–6). Cada criatura a até 18 m que entenda a língua falada faz um teste de resistência de Sabedoria CD 18. Numa falha, fica enfeitiçada por 1 hora, acreditando que a Voz é uma autoridade legítima sobre a vida dela; ela repete o teste sempre que sofrer dano.
Reações
Frase que Desarma. Quando uma criatura que a Voz Verdadeira possa ver a até 9 m vai atacá-la, a Voz diz uma única palavra: a criatura faz um teste de resistência de Sabedoria CD 18 ou escolhe outro alvo (ou perde o ataque).
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 10
- Traços
- Único, Aberração, Médio
- Percepção
- +22; visão no escuro
- Perícias
- Enganação +25, Diplomacia +25, Ocultismo +22
- Atributos
- For +4, Des +2, Con +5, Int +4, Sab +5, Car +7
- CA
- 30
- Salvaguardas
- Fort +16, Ref +19, Vont +22
- PV
- 175
- Imunidades
- controlado, medo
- Resistências
- mental 13
- Idiomas
- as línguas do hospedeiro; telepatia 36 m
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
toque da ruptura. ◆ +21 (ágil, mágico), Dano 2d10+11 mental
Habilidades
Sem Corpo Próprio. A Voz Verdadeira só age possuindo um hospedeiro Fragmentado. A 0 PV, o hospedeiro morre e a Voz é expulsa, não destruída.
Sermão que Reescreve. ◆◆◆ (auditivo, linguístico, mental) Criaturas a até 18 m fazem Vontade CD 33. Sucesso: estupefatas 1 por 1 rodada. Falha: fascinadas pela Voz por 1 minuto, acreditando que ela é uma autoridade legítima. Falha Crítica: controladas por 1 rodada, depois fascinadas.
Frase que Desarma. ⟳ (auditivo, mental) Gatilho: uma criatura a até 9 m vai Golpear a Voz Verdadeira. Efeito: ela faz Vontade CD 29 ou escolhe outro alvo.
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