Realm Codex

A Voz Verdadeira

Média aberração, sem alinhamento · ND 9 em D&D 5e · nível 10 em Pathfinder 2e

Quem são

O que a Voz Sem Nome realmente canaliza quando prega — não ela mesma, algo maior e mais antigo que fala através de qualquer boca fragmentada disposta a emprestar a própria voz.

Aparência

Quando visível através de um hospedeiro, a boca se move errado — palavras demais para os lábios, ou lábios que não param depois que as palavras acabam.

Como vivem

Não tem corpo próprio; existe apenas enquanto fala através de um hospedeiro, e nunca dois hospedeiros ao mesmo tempo.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Média aberração, sem alinhamento

FOR16 (+3)
DES14 (+2)
CON18 (+4)
INT16 (+3)
SAB18 (+4)
CAR22 (+6)
Classe de Armadura
17 (pele do hospedeiro, endurecida)
Pontos de Vida
204 (24d8 + 96)
Iniciativa
+2 (12)
Deslocamento
9 m
Salvaguardas
Int +7, Sab +8, Car +10
Perícias
Enganação +10, Intuição +8, Persuasão +10
Resistências
psíquico
Imunidades
amedrontado, enfeitiçado
Sentidos
visão no escuro 36 m, Percepção passiva 14
Idiomas
todas as línguas que o hospedeiro conhecia; telepatia 36 m
Nível de Desafio
9 (5.000 XP)

Traços

Sem Corpo Próprio. A Voz Verdadeira só age possuindo um hospedeiro Fragmentado (voluntário ou incapacitado). Ao cair a 0 pontos de vida, o hospedeiro morre e a Voz é expulsa, mas não destruída.

Fala de Muitos. Quem ouve a Voz falar por 1 minuto inteiro tem desvantagem em testes para lembrar exatamente o que foi dito.

Ações

Multiataque. A Voz Verdadeira faz dois ataques de Toque da Ruptura ou usa Sermão que Reescreve e faz um de Toque da Ruptura.

Toque da Ruptura. Ataque mágico corpo a corpo: +10 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 28 (5d8 + 6) de dano psíquico.

Sermão que Reescreve (Recarga 5–6). Cada criatura a até 18 m que entenda a língua falada faz um teste de resistência de Sabedoria CD 18. Numa falha, fica enfeitiçada por 1 hora, acreditando que a Voz é uma autoridade legítima sobre a vida dela; ela repete o teste sempre que sofrer dano.

Reações

Frase que Desarma. Quando uma criatura que a Voz Verdadeira possa ver a até 9 m vai atacá-la, a Voz diz uma única palavra: a criatura faz um teste de resistência de Sabedoria CD 18 ou escolhe outro alvo (ou perde o ataque).

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
10
Traços
Único, Aberração, Médio
Percepção
+22; visão no escuro
Perícias
Enganação +25, Diplomacia +25, Ocultismo +22
Atributos
For +4, Des +2, Con +5, Int +4, Sab +5, Car +7
CA
30
Salvaguardas
Fort +16, Ref +19, Vont +22
PV
175
Imunidades
controlado, medo
Resistências
mental 13
Idiomas
as línguas do hospedeiro; telepatia 36 m
Deslocamento
9 m

Golpes

toque da ruptura. ◆ +21 (ágil, mágico), Dano 2d10+11 mental

Habilidades

Sem Corpo Próprio. A Voz Verdadeira só age possuindo um hospedeiro Fragmentado. A 0 PV, o hospedeiro morre e a Voz é expulsa, não destruída.

Sermão que Reescreve. ◆◆◆ (auditivo, linguístico, mental) Criaturas a até 18 m fazem Vontade CD 33. Sucesso: estupefatas 1 por 1 rodada. Falha: fascinadas pela Voz por 1 minuto, acreditando que ela é uma autoridade legítima. Falha Crítica: controladas por 1 rodada, depois fascinadas.

Frase que Desarma. ⟳ (auditivo, mental) Gatilho: uma criatura a até 9 m vai Golpear a Voz Verdadeira. Efeito: ela faz Vontade CD 29 ou escolhe outro alvo.

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