Colosso Esquecido de Karrastone
Enorme construto, leal e neutro · ND 9 em D&D 5e · nível 10 em Pathfinder 2e
Quem são
Guardião erguido antes até do Selo Silencioso, desligado e esquecido numa câmara que os mapas atuais de Karrastone Deep simplesmente não mostram — até que algo o reative.
Aparência
Estátua de ferro e pedra do tamanho de uma torre, coberta de runas que nenhum ferreiro vivo consegue mais ler por completo.
Como vivem
Solitário; foi construído para ser o único de seu tipo, uma última linha de defesa que não deveria precisar de um segundo.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 18 (blindagem rúnica)
- Pontos de Vida
- 112 (9d12 + 54)
- Iniciativa
- -1 (9)
- Deslocamento
- 9 m
- Salvaguardas
- For +11, Con +10
- Resistências
- contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
- Imunidades
- trovejante, veneno, psíquico; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, paralisado, petrificado
- Sentidos
- visão no escuro 36 m, Percepção passiva 10
- Idiomas
- entende Anão Antigo, mas não fala
- Nível de Desafio
- 9 (5.000 XP)
Traços
Ordem Perdida no Tempo. O colosso obedece à última ordem de que se lembra, dada por alguém morto há gerações. Nenhuma criatura viva pode lhe dar uma nova ordem sem provar descendência direta daquele comandante.
Blindagem Rúnica. O Colosso Esquecido tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
Monstro de Cerco. O Colosso Esquecido causa dano dobrado a objetos e estruturas.
Ações
Multiataque. O Colosso Esquecido faz dois ataques de Punho de Runas.
Punho de Runas. Ataque com arma corpo a corpo: +11 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 20 (3d8 + 7) de dano contundente.
Pisada Sísmica (Recarga 5–6). Cada criatura no chão num raio de 9 m faz um teste de resistência de Destreza CD 19: sofre 27 (6d8) de dano contundente e fica derrubada numa falha, ou metade sem ser derrubada num sucesso.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 10
- Traços
- Único, Construto, Sem Mente, Enorme
- Percepção
- +16; visão no escuro
- Perícias
- Atletismo +25
- Atributos
- For +7, Des -1, Con +6, Int -4, Sab +0, Car -5
- CA
- 30
- Salvaguardas
- Fort +22, Ref +16, Vont +19
- PV
- 219
- Imunidades
- sangramento, cura, condenado, doença, drenado, fatigado, mental, morte, não letal, paralisado, veneno, enjoado, inconsciente, sônico
- Resistências
- físico 13 (exceto adamante)
- Idiomas
- entende Anão Antigo
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
punho de runas. ◆ +21 (alcance 4,5 m), Dano 2d12+20 contundente mais Empurrar
Habilidades
Ordem Perdida no Tempo. O colosso obedece à última ordem de que se lembra; uma nova ordem só vale de quem provar descendência direta daquele comandante.
Blindagem Rúnica. O Colosso Esquecido ganha +1 de estado em todos os testes de resistência contra magia.
Pisada Sísmica. ◆◆ Explosão de 9 m centrada no colosso, 11d6 de dano contundente (Reflexos básico CD 29); quem falha fica derrubado. Recarga 1d4 rodadas.
Outras criaturas de ND 9
A Voz Verdadeira
O que a Voz Sem Nome realmente canaliza quando prega — não ela mesma, algo maior e mais antigo que fala através de qualquer boca fragmentada disposta a emprestar a própria voz.