Realm Codex

Colosso Esquecido de Karrastone

Enorme construto, leal e neutro · ND 9 em D&D 5e · nível 10 em Pathfinder 2e

Colosso Esquecido de Karrastone, criatura de Aeldria: Estátua de ferro e pedra do tamanho de uma torre, coberta de runas que nenhum ferreiro vivo consegue mais ler por completo.

Quem são

Guardião erguido antes até do Selo Silencioso, desligado e esquecido numa câmara que os mapas atuais de Karrastone Deep simplesmente não mostram — até que algo o reative.

Aparência

Estátua de ferro e pedra do tamanho de uma torre, coberta de runas que nenhum ferreiro vivo consegue mais ler por completo.

Como vivem

Solitário; foi construído para ser o único de seu tipo, uma última linha de defesa que não deveria precisar de um segundo.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Enorme construto, leal e neutro

FOR24 (+7)
DES8 (−1)
CON22 (+6)
INT3 (−4)
SAB11 (+0)
CAR1 (−5)
Classe de Armadura
18 (blindagem rúnica)
Pontos de Vida
112 (9d12 + 54)
Iniciativa
-1 (9)
Deslocamento
9 m
Salvaguardas
For +11, Con +10
Resistências
contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
Imunidades
trovejante, veneno, psíquico; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, paralisado, petrificado
Sentidos
visão no escuro 36 m, Percepção passiva 10
Idiomas
entende Anão Antigo, mas não fala
Nível de Desafio
9 (5.000 XP)

Traços

Ordem Perdida no Tempo. O colosso obedece à última ordem de que se lembra, dada por alguém morto há gerações. Nenhuma criatura viva pode lhe dar uma nova ordem sem provar descendência direta daquele comandante.

Blindagem Rúnica. O Colosso Esquecido tem vantagem em testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.

Monstro de Cerco. O Colosso Esquecido causa dano dobrado a objetos e estruturas.

Ações

Multiataque. O Colosso Esquecido faz dois ataques de Punho de Runas.

Punho de Runas. Ataque com arma corpo a corpo: +11 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 20 (3d8 + 7) de dano contundente.

Pisada Sísmica (Recarga 5–6). Cada criatura no chão num raio de 9 m faz um teste de resistência de Destreza CD 19: sofre 27 (6d8) de dano contundente e fica derrubada numa falha, ou metade sem ser derrubada num sucesso.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
10
Traços
Único, Construto, Sem Mente, Enorme
Percepção
+16; visão no escuro
Perícias
Atletismo +25
Atributos
For +7, Des -1, Con +6, Int -4, Sab +0, Car -5
CA
30
Salvaguardas
Fort +22, Ref +16, Vont +19
PV
219
Imunidades
sangramento, cura, condenado, doença, drenado, fatigado, mental, morte, não letal, paralisado, veneno, enjoado, inconsciente, sônico
Resistências
físico 13 (exceto adamante)
Idiomas
entende Anão Antigo
Deslocamento
9 m

Golpes

punho de runas. ◆ +21 (alcance 4,5 m), Dano 2d12+20 contundente mais Empurrar

Habilidades

Ordem Perdida no Tempo. O colosso obedece à última ordem de que se lembra; uma nova ordem só vale de quem provar descendência direta daquele comandante.

Blindagem Rúnica. O Colosso Esquecido ganha +1 de estado em todos os testes de resistência contra magia.

Pisada Sísmica. ◆◆ Explosão de 9 m centrada no colosso, 11d6 de dano contundente (Reflexos básico CD 29); quem falha fica derrubado. Recarga 1d4 rodadas.

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