Kraken Ancestral
Enorme monstruosidade, caótico e mau · ND 12 em D&D 5e · nível 13 em Pathfinder 2e
Quem são
A cria adulta que toda Cria de Kraken jovem eventualmente esquece que já foi — se sobreviver tempo suficiente. Mais velha que qualquer rota comercial na Costa das Lascas.
Aparência
Massa descomunal de tentáculos cicatrizados por décadas de batalhas contra navios, com um único olho amarelo do tamanho de uma carroça.
Como vivem
Absolutamente solitária e territorial sobre uma extensão de mar grande o bastante para afundar frotas inteiras sem que ninguém perceba um padrão.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 18 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 262 (21d12 + 126)
- Iniciativa
- +0 (10)
- Deslocamento
- 6 m, nadar 18 m
- Salvaguardas
- For +12, Con +10, Sab +7
- Perícias
- Percepção +7
- Resistências
- frio
- Imunidades
- amedrontado
- Sentidos
- visão verdadeira 36 m, Percepção passiva 17
- Idiomas
- entende Primordial, mas não fala; telepatia 36 m
- Nível de Desafio
- 12 (8.400 XP)
Traços
Anfíbio. O Kraken Ancestral pode respirar ar e água.
Terror das Profundezas. Uma criatura que veja o Kraken Ancestral emergir pela primeira vez faz um teste de resistência de Sabedoria CD 15 ou fica amedrontada por 1 minuto, repetindo o teste no fim de cada turno dela.
Monstro de Cerco. O Kraken Ancestral causa dano dobrado a objetos e estruturas.
Ações
Multiataque. O Kraken Ancestral faz três ataques de Enrolar Tentáculos ou um de Mordida Colossal e dois de Enrolar Tentáculos.
Enrolar Tentáculos. Ataque com arma corpo a corpo: +12 para acertar, alcance 9 m, um alvo. Acerto: 21 (3d8 + 8) de dano contundente, e o alvo fica agarrado (CD 20 para escapar) e impedido. O kraken tem dez tentáculos, cada um pode agarrar um alvo.
Mordida Colossal. Ataque com arma corpo a corpo: +12 para acertar, alcance 3 m, uma criatura agarrada pelo kraken. Acerto: 26 (4d8 + 8) de dano perfurante.
Esmagar Casco (Recarga 5–6). O Kraken Ancestral esmaga um navio ou estrutura a até 9 m: ele sofre 44 (8d10) de dano contundente (dobrado por Monstro de Cerco), o bastante para afundar uma embarcação pequena em poucas rodadas.
Reações
Tinta Ofuscante (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo). Quando sofre dano debaixo d'água, o Kraken Ancestral solta tinta num raio de 12 m. A área fica escuridão densa por 1 minuto e cada criatura nela, menos o kraken, fica cega enquanto estiver lá dentro.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 13
- Traços
- Raro, Fera, Aquático, Enorme
- Percepção
- +26; visão no escuro
- Perícias
- Atletismo +30, Intimidação +27
- Atributos
- For +9, Des +0, Con +7, Int +3, Sab +3, Car +3
- CA
- 34
- Salvaguardas
- Fort +26, Ref +19, Vont +26
- PV
- 294
- Imunidades
- medo
- Resistências
- frio 16
- Idiomas
- entende Talássico; telepatia 36 m
- Deslocamento
- 6 m, nadar 18 m
Golpes
tentáculo. ◆ +27 (ágil, alcance 9 m), Dano 3d10+16 contundente mais Agarrar
mordida colossal. ◆ +27 (alcance 3 m), Dano 3d12+21 perfurante
Habilidades
Terror das Profundezas. (emoção, medo, mental, visual) Quem vê o Kraken Ancestral emergir pela primeira vez faz Vontade CD 33: amedrontado 2 numa falha, 3 e em fuga por 1 rodada numa falha crítica.
Enrolar Tudo. ◆◆ O Kraken Ancestral faz três Golpes de tentáculo, cada um contra um alvo diferente; contam como um só ataque para a penalidade de ataques múltiplos.
Constrição. ◆ Cada criatura agarrada sofre 3d8+14 de dano contundente (Fortitude básica CD 33).
Esmagar Casco. ◆◆ Um navio ou estrutura a até 9 m sofre 14d6 de dano contundente, dobrado, o bastante para afundar um barco pequeno em poucas rodadas.
Tinta Ofuscante. ⟳ Gatilho: o Kraken Ancestral sofre dano na água. Efeito: nuvem de 12 m que deixa tudo dentro oculto por 1 minuto. Uma vez por hora.