Realm Codex

Avatar do Corrompido

Enorme planta, caótico e mau · ND 15 em D&D 5e · nível 16 em Pathfinder 2e

Quem são

Quando o Culto do Corrompido consegue, uma vez em uma geração, alimentar decadência suficiente num único ponto, o próprio domínio de O Corrompido se derrama por um instante num corpo emprestado do mundo.

Aparência

Massa de madeira, carne e metal apodrecendo e crescendo ao mesmo tempo, mudando de forma a cada passo conforme decide o que consumir primeiro.

Como vivem

Manifesta-se sozinho e por pouco tempo — nenhum culto jamais conseguiu mantê-lo presente por mais de um dia inteiro.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Enorme planta, caótico e mau

FOR24 (+7)
DES10 (+0)
CON22 (+6)
INT14 (+2)
SAB18 (+4)
CAR18 (+4)
Classe de Armadura
19 (armadura natural)
Pontos de Vida
250 (20d12 + 120)
Iniciativa
+0 (10)
Deslocamento
9 m
Salvaguardas
For +12, Con +11, Sab +9
Perícias
Percepção +9
Resistências
necrótico
Imunidades
veneno; cego, enfeitiçado, envenenado, exaustão, surdo
Sentidos
percepção às cegas 36 m (cego além disso), Percepção passiva 19
Idiomas
entende todas as línguas que o Culto do Corrompido fala; telepatia 36 m
Nível de Desafio
15 (13.000 XP)

Traços

Decadência Contagiosa. Uma criatura viva que termine o turno a até 3 m do Avatar do Corrompido faz um teste de resistência de Constituição CD 19; numa falha, fica envenenada até terminar um descanso longo, e um item não mágico de madeira, couro ou metal que ela carregue (escolha dela) apodrece.

Reconstrução Instável. No início de cada turno, o Avatar do Corrompido recupera 15 pontos de vida consumindo material orgânico ou metálico a até 3 m. Sem nada para consumir, não se regenera.

Resistência Lendária (3/Dia). Se o Avatar do Corrompido falhar num teste de resistência, pode escolher ser bem-sucedido.

Ações

Multiataque. O Avatar do Corrompido faz dois ataques de Golpe Podre.

Golpe Podre. Ataque com arma corpo a corpo: +12 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 20 (3d8 + 7) de dano contundente mais 9 (2d8) de dano de veneno.

Praga em Área (Recarga 5–6). Cada criatura numa esfera de 6 m de raio, centrada num ponto a até 18 m, faz um teste de resistência de Constituição CD 19. Numa falha, sofre 44 (8d10) de dano de veneno e ganha um nível de exaustão; num sucesso, sofre metade e não ganha exaustão.

Ações lendárias

O Avatar do Corrompido pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Só uma ação lendária pode ser usada por vez, e só no fim do turno de outra criatura. O Avatar do Corrompido recupera as ações lendárias gastas no início do turno dele.

Raízes. Uma criatura a até 9 m do Avatar do Corrompido faz um teste de resistência de Força CD 20 ou fica impedida até o fim do próximo turno dela.

Esporos. Cada criatura a até 3 m do Avatar do Corrompido sofre 9 (2d8) de dano de veneno.

Golpe (Custa 2 Ações). O Avatar do Corrompido faz um ataque de Golpe Podre.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
16
Traços
Único, Planta, Profano, Enorme
Percepção
+30; percepção às cegas (precisa) 36 m
Perícias
Atletismo +35, Natureza +32
Atributos
For +10, Des +0, Con +9, Int +3, Sab +6, Car +6
CA
39
Salvaguardas
Fort +33, Ref +23, Vont +30
PV
369
Imunidades
veneno, visual, enjoado
Fraquezas
fogo 19, sagrado 19
Resistências
vazio 19
Idiomas
telepatia 36 m
Deslocamento
9 m

Golpes

golpe podre. ◆ +31 (alcance 4,5 m), Dano 3d12+9 contundente mais 2d8 veneno

Habilidades

Decadência Contagiosa. (aura, veneno) 3 m. Quem termina o turno na aura faz Fortitude CD 37: enjoado 2 numa falha; numa falha crítica, também drenado 1, e um item não mágico de madeira, couro ou metal apodrece.

Reconstrução Instável. ◇ No início do turno, se houver material orgânico ou metálico a até 3 m, o Avatar do Corrompido o consome e recupera 38 PV.

Praga em Área. ◆◆ (veneno) Explosão de 6 m a até 18 m, 17d6 de dano de veneno (Fortitude básica CD 37); quem falha fica fatigado. Recarga 1d4 rodadas.

Raízes. ⟳ Gatilho: uma criatura a até 9 m se move. Efeito: ela faz Reflexos CD 37 ou fica imobilizada até o fim do turno.

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