Avatar do Corrompido
Enorme planta, caótico e mau · ND 15 em D&D 5e · nível 16 em Pathfinder 2e
Quem são
Quando o Culto do Corrompido consegue, uma vez em uma geração, alimentar decadência suficiente num único ponto, o próprio domínio de O Corrompido se derrama por um instante num corpo emprestado do mundo.
Aparência
Massa de madeira, carne e metal apodrecendo e crescendo ao mesmo tempo, mudando de forma a cada passo conforme decide o que consumir primeiro.
Como vivem
Manifesta-se sozinho e por pouco tempo — nenhum culto jamais conseguiu mantê-lo presente por mais de um dia inteiro.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 19 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 250 (20d12 + 120)
- Iniciativa
- +0 (10)
- Deslocamento
- 9 m
- Salvaguardas
- For +12, Con +11, Sab +9
- Perícias
- Percepção +9
- Resistências
- necrótico
- Imunidades
- veneno; cego, enfeitiçado, envenenado, exaustão, surdo
- Sentidos
- percepção às cegas 36 m (cego além disso), Percepção passiva 19
- Idiomas
- entende todas as línguas que o Culto do Corrompido fala; telepatia 36 m
- Nível de Desafio
- 15 (13.000 XP)
Traços
Decadência Contagiosa. Uma criatura viva que termine o turno a até 3 m do Avatar do Corrompido faz um teste de resistência de Constituição CD 19; numa falha, fica envenenada até terminar um descanso longo, e um item não mágico de madeira, couro ou metal que ela carregue (escolha dela) apodrece.
Reconstrução Instável. No início de cada turno, o Avatar do Corrompido recupera 15 pontos de vida consumindo material orgânico ou metálico a até 3 m. Sem nada para consumir, não se regenera.
Resistência Lendária (3/Dia). Se o Avatar do Corrompido falhar num teste de resistência, pode escolher ser bem-sucedido.
Ações
Multiataque. O Avatar do Corrompido faz dois ataques de Golpe Podre.
Golpe Podre. Ataque com arma corpo a corpo: +12 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 20 (3d8 + 7) de dano contundente mais 9 (2d8) de dano de veneno.
Praga em Área (Recarga 5–6). Cada criatura numa esfera de 6 m de raio, centrada num ponto a até 18 m, faz um teste de resistência de Constituição CD 19. Numa falha, sofre 44 (8d10) de dano de veneno e ganha um nível de exaustão; num sucesso, sofre metade e não ganha exaustão.
Ações lendárias
O Avatar do Corrompido pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Só uma ação lendária pode ser usada por vez, e só no fim do turno de outra criatura. O Avatar do Corrompido recupera as ações lendárias gastas no início do turno dele.
Raízes. Uma criatura a até 9 m do Avatar do Corrompido faz um teste de resistência de Força CD 20 ou fica impedida até o fim do próximo turno dela.
Esporos. Cada criatura a até 3 m do Avatar do Corrompido sofre 9 (2d8) de dano de veneno.
Golpe (Custa 2 Ações). O Avatar do Corrompido faz um ataque de Golpe Podre.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 16
- Traços
- Único, Planta, Profano, Enorme
- Percepção
- +30; percepção às cegas (precisa) 36 m
- Perícias
- Atletismo +35, Natureza +32
- Atributos
- For +10, Des +0, Con +9, Int +3, Sab +6, Car +6
- CA
- 39
- Salvaguardas
- Fort +33, Ref +23, Vont +30
- PV
- 369
- Imunidades
- veneno, visual, enjoado
- Fraquezas
- fogo 19, sagrado 19
- Resistências
- vazio 19
- Idiomas
- telepatia 36 m
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
golpe podre. ◆ +31 (alcance 4,5 m), Dano 3d12+9 contundente mais 2d8 veneno
Habilidades
Decadência Contagiosa. (aura, veneno) 3 m. Quem termina o turno na aura faz Fortitude CD 37: enjoado 2 numa falha; numa falha crítica, também drenado 1, e um item não mágico de madeira, couro ou metal apodrece.
Reconstrução Instável. ◇ No início do turno, se houver material orgânico ou metálico a até 3 m, o Avatar do Corrompido o consome e recupera 38 PV.
Praga em Área. ◆◆ (veneno) Explosão de 6 m a até 18 m, 17d6 de dano de veneno (Fortitude básica CD 37); quem falha fica fatigado. Recarga 1d4 rodadas.
Raízes. ⟳ Gatilho: uma criatura a até 9 m se move. Efeito: ela faz Reflexos CD 37 ou fica imobilizada até o fim do turno.
Outras criaturas de ND 15
O Vazio Que Sonha
O que quer que as Víboras do Vazio, os Vazios Piscantes e as Mariposas do Vazio realmente sirvam — não um deus, não exatamente uma mente, mas algo grande o bastante para sonhar…