Realm Codex

O Vazio Que Sonha

Enorme aberração, sem alinhamento · ND 15 em D&D 5e · nível 16 em Pathfinder 2e

Quem são

O que quer que as Víboras do Vazio, os Vazios Piscantes e as Mariposas do Vazio realmente sirvam — não um deus, não exatamente uma mente, mas algo grande o bastante para sonhar em pedaços espalhados pelo mundo.

Aparência

Quando parcialmente visível, parece um espaço em forma vagamente humanoide onde as estrelas deveriam estar, mas não estão.

Como vivem

Nunca visto como um todo; sua existência é inferida pelos Colecionadores do Vazio a partir do comportamento sincronizado demais de criaturas tocadas pelo Vazio distantes entre si.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Enorme aberração, sem alinhamento

FOR22 (+6)
DES16 (+3)
CON24 (+7)
INT20 (+5)
SAB20 (+5)
CAR18 (+4)
Classe de Armadura
18 (armadura natural)
Pontos de Vida
243 (18d12 + 126)
Iniciativa
+3 (13)
Deslocamento
0 m, voar 12 m (flutuar)
Salvaguardas
Con +12, Int +10, Sab +10
Perícias
Arcanismo +10, Percepção +10
Resistências
ácido, frio, fogo, elétrico, necrótico, trovejante, veneno; contundente, cortante e perfurante
Imunidades
amedrontado, cego, enfeitiçado, derrubado, envenenado
Sentidos
percepção às cegas 36 m, Percepção passiva 20
Idiomas
telepatia 1,6 km com as criaturas Tocadas pelo Vazio
Nível de Desafio
15 (13.000 XP)

Traços

Nunca Totalmente Aqui. O Vazio Que Sonha só sofre dano completo de força, psíquico e radiante.

Sonho Compartilhado. Toda criatura Tocada pelo Vazio a até 1,6 km sabe por instinto ondo Vazio Que Sonha está, e vice-versa.

Resistência Lendária (3/Dia). Se o Vazio Que Sonha falhar num teste de resistência, pode escolher ser bem-sucedido.

Ações

Multiataque. O Vazio Que Sonha faz três ataques de Toque do Não-Lugar.

Toque do Não-Lugar. Ataque mágico corpo a corpo: +12 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 20 (3d8 + 7) de dano de força. Se o mesmo alvo for acertado por dois Toques no mesmo turno, faz um teste de resistência de Carisma CD 18 ou some até o início do próximo turno do vazio, voltando ao mesmo lugar (ou ao espaço livre mais próximo).

Colapso Local (Recarga 5–6). Cada criatura num cubo de 9 m a até 18 m faz um teste de resistência de Destreza CD 18: numa falha, é puxada para o centro e sofre 36 (8d8) de dano de força; num sucesso, sofre metade e não é puxada.

Piscar Total (1/Dia). O Vazio Que Sonha desaparece por até 1 hora e volta em qualquer ponto do mundo onde exista uma criatura Tocada pelo Vazio.

Ações lendárias

O Vazio Que Sonha pode usar 3 ações lendárias, escolhendo entre as opções abaixo. Só uma ação lendária pode ser usada por vez, e só no fim do turno de outra criatura. O Vazio Que Sonha recupera as ações lendárias gastas no início do turno dele.

Toque. O Vazio Que Sonha faz um ataque de Toque do Não-Lugar.

Piscar. O Vazio Que Sonha se teleporta até 18 m para um espaço desocupado que possa ver.

Sonho Partido (Custa 2 Ações). Cada criatura a até 9 m do Vazio Que Sonha faz um teste de resistência de Sabedoria CD 18 ou sofre 14 (4d6) de dano psíquico.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
16
Traços
Único, Aberração, Enorme
Percepção
+30; percepção às cegas (precisa) 36 m
Perícias
Ocultismo +35, Furtividade +32
Atributos
For +9, Des +4, Con +10, Int +7, Sab +7, Car +6
CA
38
Salvaguardas
Fort +30, Ref +28, Vont +33
PV
369
Imunidades
controlado, medo, visual
Resistências
todo dano 9 (exceto força, mental e espiritual)
Idiomas
telepatia 1,6 km com os Tocados pelo Vazio
Deslocamento
voar 12 m

Golpes

toque do não-lugar. ◆ +31 (alcance 4,5 m, mágico), Dano 3d12+18 força mais Sumir

Habilidades

Sonho Compartilhado. Os Tocados pelo Vazio a até 1,6 km sabem onde o Vazio Que Sonha está, e vice-versa.

Sumir. (teletransporte) Um alvo acertado duas vezes pelo toque no mesmo turno faz Vontade CD 37 ou some até o início do próximo turno do vazio.

Colapso Local. ◆◆ Cubo de 9 m a até 18 m: as criaturas são puxadas para o centro e sofrem 17d6 de dano de força (Reflexos básico CD 37; não são puxadas num sucesso). Recarga 1d4 rodadas.

Piscar. ⟳ (teletransporte) Gatilho: o Vazio Que Sonha é alvo de um Golpe. Efeito: some e reaparece até 9 m; o Golpe erra.

Piscar Total. ◆◆◆ Uma vez por dia, o Vazio Que Sonha some por até 1 hora e volta onde houver um Tocado pelo Vazio.

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