Afogados
Médio morto-vivo, sem alinhamento · ND 1/4 em D&D 5e · nível 0 em Pathfinder 2e
Quem são
Mortos de maré e enchente. Resistentes quando a água dita o terreno; sua presença anuncia memória de desastre. Movem-se devagar em terra seca e rápido demais na água — nunca lute um Afogado no elemento dele.
Aparência
Pele inchada em tons de cinza-azulado, roupas encharcadas grudadas ao corpo, olhos nublados de branco leitoso.
Como vivem
Aparecem sozinhos ou em pequenos grupos de dois a quatro, sempre perto de água parada ou recém-alagada.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 9 (11 na água)
- Pontos de Vida
- 26 (4d8 + 8)
- Iniciativa
- -1 (9)
- Deslocamento
- 3 m, nadar 12 m
- Imunidades
- veneno; envenenado, exaustão
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 1/4 (50 XP)
Traços
Lento em Terra. Fora da água, o Afogado tem desvantagem em testes de Destreza e não pode usar a ação Disparada.
Fúria da Maré. Enquanto estiver na água, o Afogado tem CA 11 e +2 de bônus nas jogadas de ataque corpo a corpo.
Fôlego de Afogado. Se um dano reduzir o Afogado a 0 pontos de vida enquanto ele está na água ou em terreno alagado, ele faz um teste de resistência de Constituição com CD 5 + o dano sofrido, a menos que o dano seja de fogo, radiante ou de um acerto crítico. Num sucesso, fica com 1 ponto de vida.
Ações
Garras Encharcadas. Ataque com arma corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d10 + 1) de dano cortante, e um alvo Médio ou menor que esteja na água fica agarrado (CD 11 para escapar); submerso e agarrado, ele não consegue respirar.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 0
- Traços
- Morto-Vivo, Sem Mente, Aquático, Médio
- Percepção
- +3; visão no escuro
- Perícias
- Atletismo +5
- Atributos
- For +2, Des -1, Con +3, Int -4, Sab -2, Car -3
- CA
- 13
- Salvaguardas
- Fort +9, Ref +3, Vont +3
- PV
- 19
- Imunidades
- doença, mental, morte, paralisado, veneno, inconsciente
- Fraquezas
- vitalidade 3
- Deslocamento
- 3 m, nadar 12 m
Golpes
garras encharcadas. ◆ +6, Dano 1d6+3 cortante mais Agarrar (só na água)
Habilidades
Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.
Lento em Terra. Fora da água, o Afogado fica desajeitado 1 e não pode usar mais de uma ação de movimento por turno.
Fúria da Maré. Enquanto estiver na água, o Afogado ganha +2 de circunstância nas jogadas de ataque.
Afogar. ◆ Uma criatura agarrada pelo Afogado e submersa não consegue respirar e começa a se afogar.
Outras criaturas de ND 1/4
Abutre de Ossos
Ave carniceira que engole ossos inteiros e os regurgita polidos, criando pequenos altares acidentais nas estepes.
Cão Estático
Criatura que existe em vários lugares ao mesmo tempo, mal, como um desenho copiado depressa demais.
Carrapato de Pedra
Parasita que se funde à rocha e suga o calor corporal de qualquer coisa viva que encoste nela.
Criança Estática
Parece uma criança perdida pedindo ajuda, mas sua imagem falha e "engasga" como um desenho mal terminado sempre que alguém se aproxima demais.
Enxame de Cracas Sussurrantes
Cracas que crescem em cascos e cadáveres, sussurrando com vozes emprestadas de quem afogaram.
Enxame de Gaivotas de Tempestade
Gaivotas que só voam juntas quando uma tempestade real se aproxima, atacando navios em pânico coletivo.