Realm Codex

Afogados

Médio morto-vivo, sem alinhamento · ND 1/4 em D&D 5e · nível 0 em Pathfinder 2e

Quem são

Mortos de maré e enchente. Resistentes quando a água dita o terreno; sua presença anuncia memória de desastre. Movem-se devagar em terra seca e rápido demais na água — nunca lute um Afogado no elemento dele.

Aparência

Pele inchada em tons de cinza-azulado, roupas encharcadas grudadas ao corpo, olhos nublados de branco leitoso.

Como vivem

Aparecem sozinhos ou em pequenos grupos de dois a quatro, sempre perto de água parada ou recém-alagada.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Médio morto-vivo, sem alinhamento

FOR13 (+1)
DES8 (−1)
CON14 (+2)
INT3 (−4)
SAB6 (−2)
CAR5 (−3)
Classe de Armadura
9 (11 na água)
Pontos de Vida
26 (4d8 + 8)
Iniciativa
-1 (9)
Deslocamento
3 m, nadar 12 m
Imunidades
veneno; envenenado, exaustão
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/4 (50 XP)

Traços

Lento em Terra. Fora da água, o Afogado tem desvantagem em testes de Destreza e não pode usar a ação Disparada.

Fúria da Maré. Enquanto estiver na água, o Afogado tem CA 11 e +2 de bônus nas jogadas de ataque corpo a corpo.

Fôlego de Afogado. Se um dano reduzir o Afogado a 0 pontos de vida enquanto ele está na água ou em terreno alagado, ele faz um teste de resistência de Constituição com CD 5 + o dano sofrido, a menos que o dano seja de fogo, radiante ou de um acerto crítico. Num sucesso, fica com 1 ponto de vida.

Ações

Garras Encharcadas. Ataque com arma corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d10 + 1) de dano cortante, e um alvo Médio ou menor que esteja na água fica agarrado (CD 11 para escapar); submerso e agarrado, ele não consegue respirar.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
0
Traços
Morto-Vivo, Sem Mente, Aquático, Médio
Percepção
+3; visão no escuro
Perícias
Atletismo +5
Atributos
For +2, Des -1, Con +3, Int -4, Sab -2, Car -3
CA
13
Salvaguardas
Fort +9, Ref +3, Vont +3
PV
19
Imunidades
doença, mental, morte, paralisado, veneno, inconsciente
Fraquezas
vitalidade 3
Deslocamento
3 m, nadar 12 m

Golpes

garras encharcadas. ◆ +6, Dano 1d6+3 cortante mais Agarrar (só na água)

Habilidades

Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.

Lento em Terra. Fora da água, o Afogado fica desajeitado 1 e não pode usar mais de uma ação de movimento por turno.

Fúria da Maré. Enquanto estiver na água, o Afogado ganha +2 de circunstância nas jogadas de ataque.

Afogar. ◆ Uma criatura agarrada pelo Afogado e submersa não consegue respirar e começa a se afogar.

Outras criaturas de ND 1/4