Carrapato de Pedra
Pequena aberração, sem alinhamento · ND 1/4 em D&D 5e · nível 0 em Pathfinder 2e
Quem são
Parasita que se funde à rocha e suga o calor corporal de qualquer coisa viva que encoste nela.
Aparência
Casca cinza indistinguível de pedra comum até que suas seis pernas se abram para atacar.
Como vivem
Solitário, mas uma única galeria pode ter dezenas escondidas sem se notarem.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 14 (casca de pedra)
- Pontos de Vida
- 22 (4d6 + 8)
- Iniciativa
- +1 (11)
- Deslocamento
- 4,5 m, escalar 4,5 m
- Sentidos
- sentido sísmico 9 m, Percepção passiva 9
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 1/4 (50 XP)
Traços
Aparência Falsa. Enquanto permanece imóvel, o Carrapato de Pedra é indistinguível de uma rocha comum (teste de Inteligência (Investigação) CD 15 para notar).
Ações
Mordida Gelada. Ataque com arma corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano perfurante, e o carrapato se prende ao alvo. Preso, ele não ataca: no início de cada turno dele, o alvo sofre 3 (1d6) de dano de frio e o carrapato recupera essa quantidade de pontos de vida. O alvo ou alguém a até 1,5 m pode usar uma ação para arrancá-lo com um teste de Força CD 12.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 0
- Traços
- Aberração, Pequeno
- Percepção
- +9; sentido sísmico (impreciso) 9 m
- Perícias
- Furtividade +6
- Atributos
- For +2, Des +2, Con +3, Int -5, Sab -1, Car -4
- CA
- 15
- Salvaguardas
- Fort +3, Ref +9, Vont +6
- PV
- 15
- Deslocamento
- 4,5 m, escalar 4,5 m
Golpes
mordida gelada. ◆ +8 (acuidade), Dano 1d6+2 perfurante mais Prender
Habilidades
Aparência Falsa. Imóvel, o Carrapato de Pedra parece uma rocha comum; percebê-lo exige Percepção CD 16.
Prender. O Carrapato de Pedra se prende ao alvo acertado; preso, não Golpeia e se move com ele. Arrancá-lo exige uma ação e Atletismo CD 13.
Sugar Calor. ◆ Preso a uma criatura, o Carrapato de Pedra causa 1d6 de dano de frio a ela e recupera PV iguais ao dano.
Outras criaturas de ND 1/4
Abutre de Ossos
Ave carniceira que engole ossos inteiros e os regurgita polidos, criando pequenos altares acidentais nas estepes.
Afogados
Mortos de maré e enchente. Resistentes quando a água dita o terreno; sua presença anuncia memória de desastre. Movem-se devagar em terra seca e rápido demais na água — nunca lute…
Cão Estático
Criatura que existe em vários lugares ao mesmo tempo, mal, como um desenho copiado depressa demais.
Criança Estática
Parece uma criança perdida pedindo ajuda, mas sua imagem falha e "engasga" como um desenho mal terminado sempre que alguém se aproxima demais.
Enxame de Cracas Sussurrantes
Cracas que crescem em cascos e cadáveres, sussurrando com vozes emprestadas de quem afogaram.
Enxame de Gaivotas de Tempestade
Gaivotas que só voam juntas quando uma tempestade real se aproxima, atacando navios em pânico coletivo.