Realm Codex

Carrapato de Pedra

Pequena aberração, sem alinhamento · ND 1/4 em D&D 5e · nível 0 em Pathfinder 2e

Quem são

Parasita que se funde à rocha e suga o calor corporal de qualquer coisa viva que encoste nela.

Aparência

Casca cinza indistinguível de pedra comum até que suas seis pernas se abram para atacar.

Como vivem

Solitário, mas uma única galeria pode ter dezenas escondidas sem se notarem.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Pequena aberração, sem alinhamento

FOR12 (+1)
DES12 (+1)
CON14 (+2)
INT1 (−5)
SAB8 (−1)
CAR2 (−4)
Classe de Armadura
14 (casca de pedra)
Pontos de Vida
22 (4d6 + 8)
Iniciativa
+1 (11)
Deslocamento
4,5 m, escalar 4,5 m
Sentidos
sentido sísmico 9 m, Percepção passiva 9
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/4 (50 XP)

Traços

Aparência Falsa. Enquanto permanece imóvel, o Carrapato de Pedra é indistinguível de uma rocha comum (teste de Inteligência (Investigação) CD 15 para notar).

Ações

Mordida Gelada. Ataque com arma corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 3 (1d4 + 1) de dano perfurante, e o carrapato se prende ao alvo. Preso, ele não ataca: no início de cada turno dele, o alvo sofre 3 (1d6) de dano de frio e o carrapato recupera essa quantidade de pontos de vida. O alvo ou alguém a até 1,5 m pode usar uma ação para arrancá-lo com um teste de Força CD 12.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
0
Traços
Aberração, Pequeno
Percepção
+9; sentido sísmico (impreciso) 9 m
Perícias
Furtividade +6
Atributos
For +2, Des +2, Con +3, Int -5, Sab -1, Car -4
CA
15
Salvaguardas
Fort +3, Ref +9, Vont +6
PV
15
Deslocamento
4,5 m, escalar 4,5 m

Golpes

mordida gelada. ◆ +8 (acuidade), Dano 1d6+2 perfurante mais Prender

Habilidades

Aparência Falsa. Imóvel, o Carrapato de Pedra parece uma rocha comum; percebê-lo exige Percepção CD 16.

Prender. O Carrapato de Pedra se prende ao alvo acertado; preso, não Golpeia e se move com ele. Arrancá-lo exige uma ação e Atletismo CD 13.

Sugar Calor. ◆ Preso a uma criatura, o Carrapato de Pedra causa 1d6 de dano de frio a ela e recupera PV iguais ao dano.

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