Criança Estática
Pequena aberração, sem alinhamento · ND 1/4 em D&D 5e · nível 0 em Pathfinder 2e
Quem são
Parece uma criança perdida pedindo ajuda, mas sua imagem falha e "engasga" como um desenho mal terminado sempre que alguém se aproxima demais.
Aparência
Silhueta infantil que pisca entre nítida e borrada, como um sinal de rádio ruim.
Como vivem
Solitária; nunca é vista com outra criança estática, mesmo em relatos de testemunhas diferentes.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 12
- Pontos de Vida
- 22 (5d6 + 5)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 9 m
- Perícias
- Enganação +4
- Resistências
- psíquico
- Sentidos
- Percepção passiva 10
- Idiomas
- Comum, com a voz falhando
- Nível de Desafio
- 1/4 (50 XP)
Traços
Falha de Imagem. Sempre que a Criança Estática sofre dano, role 1d6: num 4 ou mais, ela "pisca" para um espaço desocupado a até 3 m e o ataque seguinte contra ela, antes do próximo turno dela, tem desvantagem.
Ações
Toque Confuso. Ataque mágico corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano psíquico, e o alvo tem desvantagem na próxima jogada de ataque que fizer antes do fim do próximo turno dele.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 0
- Traços
- Aberração, Pequeno
- Percepção
- +9
- Perícias
- Enganação +6
- Atributos
- For -2, Des +3, Con +2, Int +0, Sab +0, Car +3
- CA
- 13
- Salvaguardas
- Fort +3, Ref +6, Vont +9
- PV
- 12
- Resistências
- mental 3
- Idiomas
- Comum, com a voz falhando
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
toque confuso. ◆ +6 (acuidade, mágico), Dano 1d4+2 mental; o alvo sofre -1 de estado nas jogadas de ataque até o fim do próximo turno dele
Habilidades
Falha de Imagem. ⟳ (teletransporte) Gatilho: a Criança Estática sofre dano. Efeito: role 1d6; num 4 ou mais, ela pisca 3 m e fica oculta até o fim do próximo turno dela.
Outras criaturas de ND 1/4
Abutre de Ossos
Ave carniceira que engole ossos inteiros e os regurgita polidos, criando pequenos altares acidentais nas estepes.
Afogados
Mortos de maré e enchente. Resistentes quando a água dita o terreno; sua presença anuncia memória de desastre. Movem-se devagar em terra seca e rápido demais na água — nunca lute…
Cão Estático
Criatura que existe em vários lugares ao mesmo tempo, mal, como um desenho copiado depressa demais.
Carrapato de Pedra
Parasita que se funde à rocha e suga o calor corporal de qualquer coisa viva que encoste nela.
Enxame de Cracas Sussurrantes
Cracas que crescem em cascos e cadáveres, sussurrando com vozes emprestadas de quem afogaram.
Enxame de Gaivotas de Tempestade
Gaivotas que só voam juntas quando uma tempestade real se aproxima, atacando navios em pânico coletivo.