Realm Codex

Andarilho da Poeira

Grande besta, sem alinhamento · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e

Quem são

Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.

Aparência

Corpo esguio cor de areia com patas terminando em quatro dedos largos como raquetes.

Como vivem

Caça em pares que se revezam para não perder o alvo de vista.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Grande besta, sem alinhamento

FOR16 (+3)
DES16 (+3)
CON14 (+2)
INT2 (−4)
SAB12 (+1)
CAR5 (−3)
Classe de Armadura
13 (armadura natural)
Pontos de Vida
45 (6d10 + 12)
Iniciativa
+3 (13)
Deslocamento
18 m
Perícias
Percepção +3
Sentidos
Percepção passiva 13
Idiomas
—
Nível de Desafio
1 (200 XP)

Traços

Corredor de Dunas. O Andarilho da Poeira ignora terreno difícil de areia ou poeira.

Fôlego de Caravana. O Andarilho da Poeira pode usar a ação Disparada por até 8 horas seguidas sem sofrer exaustão.

Ações

Coice Duplo. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano contundente, e um alvo Médio ou menor precisa passar num teste de resistência de Força CD 13 ou fica derrubado.

Ações bônus

Corrida. O Andarilho da Poeira usa a ação Disparada.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
2
Traços
Animal, Grande
Percepção
+8; visão na penumbra, faro (impreciso) 18 m
Perícias
Atletismo +8, Sobrevivência +7
Atributos
For +4, Des +4, Con +3, Int -4, Sab +1, Car -3
CA
18
Salvaguardas
Fort +5, Ref +11, Vont +8
PV
30
Deslocamento
18 m

Golpes

coice duplo. ◆ +11 (alcance 3 m), Dano 1d10+4 contundente mais Derrubar

Habilidades

Corredor de Dunas. O Andarilho da Poeira ignora terreno difícil de areia ou poeira.

Fôlego de Caravana. O Andarilho da Poeira pode viajar no ritmo acelerado o dia inteiro sem ficar fatigado.

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