Andarilho da Poeira
Grande besta, sem alinhamento · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e
Quem são
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Aparência
Corpo esguio cor de areia com patas terminando em quatro dedos largos como raquetes.
Como vivem
Caça em pares que se revezam para não perder o alvo de vista.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 45 (6d10 + 12)
- Iniciativa
- +3 (13)
- Deslocamento
- 18 m
- Perícias
- Percepção +3
- Sentidos
- Percepção passiva 13
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 1 (200 XP)
Traços
Corredor de Dunas. O Andarilho da Poeira ignora terreno difícil de areia ou poeira.
Fôlego de Caravana. O Andarilho da Poeira pode usar a ação Disparada por até 8 horas seguidas sem sofrer exaustão.
Ações
Coice Duplo. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano contundente, e um alvo Médio ou menor precisa passar num teste de resistência de Força CD 13 ou fica derrubado.
Ações bônus
Corrida. O Andarilho da Poeira usa a ação Disparada.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 2
- Traços
- Animal, Grande
- Percepção
- +8; visão na penumbra, faro (impreciso) 18 m
- Perícias
- Atletismo +8, Sobrevivência +7
- Atributos
- For +4, Des +4, Con +3, Int -4, Sab +1, Car -3
- CA
- 18
- Salvaguardas
- Fort +5, Ref +11, Vont +8
- PV
- 30
- Deslocamento
- 18 m
Golpes
coice duplo. ◆ +11 (alcance 3 m), Dano 1d10+4 contundente mais Derrubar
Habilidades
Corredor de Dunas. O Andarilho da Poeira ignora terreno difícil de areia ou poeira.
Fôlego de Caravana. O Andarilho da Poeira pode viajar no ritmo acelerado o dia inteiro sem ficar fatigado.
Outras criaturas de ND 1
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Ecoante
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.
Casca Penitente
Corpo de um fiel que morreu em peregrinação e continua repetindo o mesmo ato de penitência, para sempre, sem nunca ser perdoado.