Realm Codex

Cão Selvagem de Matilha

Média besta, caótico e mau · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e

Quem são

Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.

Aparência

Pelagem irregular malhada, cicatrizes visíveis de brigas internas pela liderança, olhar sempre baixo e alerta.

Como vivem

Sempre em matilhas de cinco a doze, com hierarquia rígida e um único líder alfa.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Média besta, caótico e mau

FOR15 (+2)
DES14 (+2)
CON14 (+2)
INT3 (−4)
SAB12 (+1)
CAR6 (−2)
Classe de Armadura
13
Pontos de Vida
52 (8d8 + 16)
Iniciativa
+2 (12)
Deslocamento
15 m
Perícias
Percepção +3, Furtividade +4
Sentidos
Percepção passiva 13
Idiomas
—
Nível de Desafio
1 (200 XP)

Traços

Faro Aguçado. O Cão Selvagem tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem do olfato.

Tática de Matilha. O Cão Selvagem tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se um aliado dele estiver a até 1,5 m dela e não estiver incapacitado.

Ações

Mordida. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, precisa passar num teste de resistência de Força CD 12 ou fica derrubado.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
2
Traços
Animal, Médio
Percepção
+11; visão na penumbra, faro (impreciso) 9 m
Perícias
Furtividade +7, Sobrevivência +8
Atributos
For +4, Des +4, Con +4, Int -4, Sab +2, Car -2
CA
17
Salvaguardas
Fort +11, Ref +8, Vont +5
PV
30
Deslocamento
15 m

Golpes

mordida. ◆ +11, Dano 1d10+4 perfurante mais Derrubar

Habilidades

Ataque em Bando. O Cão Selvagem causa 1d4 de dano extra a qualquer criatura que esteja ao alcance de pelo menos dois aliados dele.

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