Realm Codex

Casca Ecoante

Médio morto-vivo, sem alinhamento · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e

Quem são

Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.

Aparência

Silhueta humana translúcida com a boca sempre entreaberta, palavras incompletas visíveis como vapor saindo dela.

Como vivem

Vaga sozinha, mas atrai outras cascas quando fala alto demais, formando bandos temporários de até quatro.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Médio morto-vivo, sem alinhamento

FOR12 (+1)
DES12 (+1)
CON14 (+2)
INT6 (−2)
SAB8 (−1)
CAR12 (+1)
Classe de Armadura
11
Pontos de Vida
52 (8d8 + 16)
Iniciativa
+1 (11)
Deslocamento
9 m
Resistências
psíquico
Imunidades
veneno; envenenado, exaustão
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas
repete frases soltas em Comum, sem entender
Nível de Desafio
1 (200 XP)

Traços

Fala Contagiosa. Uma criatura que comece o turno a até 9 m e possa ouvir a casca faz um teste de resistência de Sabedoria CD 11. Numa falha, não consegue falar nada além das próprias últimas palavras até o início do próximo turno dela — o que impede magias com componente verbal.

Ações

Multiataque. A Casca Ecoante faz dois ataques de Toque Vazio.

Toque Vazio. Ataque mágico corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 1) de dano psíquico.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
2
Traços
Morto-Vivo, Médio
Percepção
+11; visão no escuro
Perícias
Enganação +7
Atributos
For +2, Des +2, Con +4, Int -2, Sab -1, Car +2
CA
15
Salvaguardas
Fort +5, Ref +8, Vont +11
PV
30
Imunidades
doença, morte, paralisado, veneno, inconsciente
Resistências
mental 5
Idiomas
repete frases soltas em Comum
Deslocamento
9 m

Golpes

toque vazio. ◆ +9 (ágil, mágico), Dano 1d8+4 mental

Habilidades

Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.

Fala Contagiosa. (aura, auditivo, linguístico, mental) 9 m. Quem começa o turno na aura faz Vontade CD 18; numa falha, não consegue falar nada além das próprias últimas palavras até o fim do turno (o que impede magias com componente verbal).

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