Casca Ecoante
Médio morto-vivo, sem alinhamento · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e
Quem são
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.
Aparência
Silhueta humana translúcida com a boca sempre entreaberta, palavras incompletas visíveis como vapor saindo dela.
Como vivem
Vaga sozinha, mas atrai outras cascas quando fala alto demais, formando bandos temporários de até quatro.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 11
- Pontos de Vida
- 52 (8d8 + 16)
- Iniciativa
- +1 (11)
- Deslocamento
- 9 m
- Resistências
- psíquico
- Imunidades
- veneno; envenenado, exaustão
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
- Idiomas
- repete frases soltas em Comum, sem entender
- Nível de Desafio
- 1 (200 XP)
Traços
Fala Contagiosa. Uma criatura que comece o turno a até 9 m e possa ouvir a casca faz um teste de resistência de Sabedoria CD 11. Numa falha, não consegue falar nada além das próprias últimas palavras até o início do próximo turno dela — o que impede magias com componente verbal.
Ações
Multiataque. A Casca Ecoante faz dois ataques de Toque Vazio.
Toque Vazio. Ataque mágico corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 1) de dano psíquico.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 2
- Traços
- Morto-Vivo, Médio
- Percepção
- +11; visão no escuro
- Perícias
- Enganação +7
- Atributos
- For +2, Des +2, Con +4, Int -2, Sab -1, Car +2
- CA
- 15
- Salvaguardas
- Fort +5, Ref +8, Vont +11
- PV
- 30
- Imunidades
- doença, morte, paralisado, veneno, inconsciente
- Resistências
- mental 5
- Idiomas
- repete frases soltas em Comum
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
toque vazio. ◆ +9 (ágil, mágico), Dano 1d8+4 mental
Habilidades
Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.
Fala Contagiosa. (aura, auditivo, linguístico, mental) 9 m. Quem começa o turno na aura faz Vontade CD 18; numa falha, não consegue falar nada além das próprias últimas palavras até o fim do turno (o que impede magias com componente verbal).
Outras criaturas de ND 1
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Andarilho da Poeira
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Penitente
Corpo de um fiel que morreu em peregrinação e continua repetindo o mesmo ato de penitência, para sempre, sem nunca ser perdoado.