Realm Codex

Chama Sem Fé

Médio elemental, caótico e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e

Quem são

Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.

Aparência

Labareda humanoide de cor errada — cinza em vez de laranja — que consome luz em vez de emiti-la.

Como vivem

Solitária, presa ao local exato do antigo altar.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Médio elemental, caótico e mau

FOR8 (−1)
DES16 (+3)
CON14 (+2)
INT6 (−2)
SAB10 (+0)
CAR12 (+1)
Classe de Armadura
13
Pontos de Vida
58 (9d8 + 18)
Iniciativa
+3 (13)
Deslocamento
0 m, voar 9 m (flutuar)
Imunidades
fogo, veneno; agarrado, envenenado, exaustão, impedido, inconsciente
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas
entende Ígneo e as preces do templo, mas não fala
Nível de Desafio
2 (450 XP)

Traços

Consome Luz. A luz a até 4,5 m da Chama Sem Fé, mágica ou não, cai um grau: luz plena vira penumbra e penumbra vira escuridão.

Forma de Chama. A Chama Sem Fé pode atravessar um espaço de até 2,5 cm. Uma criatura que a toque ou a acerte com um ataque corpo a corpo estando a até 1,5 m sofre 3 (1d6) de dano de fogo.

Ações

Multiataque. A Chama Sem Fé faz dois ataques de Toque Apagador.

Toque Apagador. Ataque mágico corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano necrótico, e uma luz não mágica que o alvo carregue se apaga.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
3
Traços
Elemental, Fogo, Médio
Percepção
+9; visão no escuro
Perícias
Acrobacia +10, Religião +9
Atributos
For -1, Des +4, Con +3, Int -2, Sab +0, Car +1
CA
19
Salvaguardas
Fort +6, Ref +12, Vont +9
PV
45
Imunidades
sangramento, paralisado, veneno, sono, fogo
Fraquezas
frio 6
Idiomas
entende Pirano
Deslocamento
voar 9 m

Golpes

toque apagador. ◆ +12 (ágil, acuidade, mágico), Dano 1d10+6 vazio; uma luz não mágica que o alvo carregue se apaga

Habilidades

Consome Luz. (aura) 4,5 m. A luz na aura cai um grau: luz plena vira penumbra e penumbra vira escuridão.

Forma de Chama. Quem toca a Chama Sem Fé ou a acerta com ataque desarmado sofre 1d6 de dano de fogo.

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