Chama Sem Fé
Médio elemental, caótico e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Aparência
Labareda humanoide de cor errada — cinza em vez de laranja — que consome luz em vez de emiti-la.
Como vivem
Solitária, presa ao local exato do antigo altar.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13
- Pontos de Vida
- 58 (9d8 + 18)
- Iniciativa
- +3 (13)
- Deslocamento
- 0 m, voar 9 m (flutuar)
- Imunidades
- fogo, veneno; agarrado, envenenado, exaustão, impedido, inconsciente
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
- Idiomas
- entende Ígneo e as preces do templo, mas não fala
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Consome Luz. A luz a até 4,5 m da Chama Sem Fé, mágica ou não, cai um grau: luz plena vira penumbra e penumbra vira escuridão.
Forma de Chama. A Chama Sem Fé pode atravessar um espaço de até 2,5 cm. Uma criatura que a toque ou a acerte com um ataque corpo a corpo estando a até 1,5 m sofre 3 (1d6) de dano de fogo.
Ações
Multiataque. A Chama Sem Fé faz dois ataques de Toque Apagador.
Toque Apagador. Ataque mágico corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano necrótico, e uma luz não mágica que o alvo carregue se apaga.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Elemental, Fogo, Médio
- Percepção
- +9; visão no escuro
- Perícias
- Acrobacia +10, Religião +9
- Atributos
- For -1, Des +4, Con +3, Int -2, Sab +0, Car +1
- CA
- 19
- Salvaguardas
- Fort +6, Ref +12, Vont +9
- PV
- 45
- Imunidades
- sangramento, paralisado, veneno, sono, fogo
- Fraquezas
- frio 6
- Idiomas
- entende Pirano
- Deslocamento
- voar 9 m
Golpes
toque apagador. ◆ +12 (ágil, acuidade, mágico), Dano 1d10+6 vazio; uma luz não mágica que o alvo carregue se apaga
Habilidades
Consome Luz. (aura) 4,5 m. A luz na aura cai um grau: luz plena vira penumbra e penumbra vira escuridão.
Forma de Chama. Quem toca a Chama Sem Fé ou a acerta com ataque desarmado sofre 1d6 de dano de fogo.
Outras criaturas de ND 2
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chorona do Salgueiro
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.
Devorador de Hinos
Criatura que se alimenta de música sagrada, deixando templos em silêncio absoluto onde já passou.