Cão do Horizonte
Média monstruosidade, caótico e neutro · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Aparência
Silhueta canina alongada que parece tremular como miragem de calor, quase transparente contra o céu.
Como vivem
Vive em pares de caça vitalícios; a perda do parceiro deixa o sobrevivente errático e mais perigoso.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 14
- Pontos de Vida
- 52 (8d8 + 16)
- Iniciativa
- +3 (13)
- Deslocamento
- 12 m
- Perícias
- Percepção +3, Furtividade +5
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 13
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Passo da Miragem. Uma vez por turno, como parte do movimento, o Cão do Horizonte pode se teletransportar até 9 m para um espaço desocupado que possa ver.
Chegada Repentina. Se o Cão do Horizonte se teletransportou neste turno, a primeira Mordida dele tem vantagem e causa 4 (1d8) de dano perfurante extra.
Ações
Mordida Repentina. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 3) de dano perfurante.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Fera, Médio
- Percepção
- +9; visão no escuro, faro (impreciso) 9 m
- Perícias
- Acrobacia +10, Furtividade +10
- Atributos
- For +3, Des +4, Con +3, Int -3, Sab +1, Car -1
- CA
- 19
- Salvaguardas
- Fort +6, Ref +12, Vont +9
- PV
- 45
- Deslocamento
- 12 m
Golpes
mordida repentina. ◆ +12 (acuidade), Dano 1d10+6 perfurante
Habilidades
Passo da Miragem. ◆ (teletransporte) Uma vez por rodada, o Cão do Horizonte se teletransporta até 9 m para um espaço que possa ver.
Chegada Repentina. Quem o Cão do Horizonte Golpeia logo depois de se teletransportar fica desprevenido contra esse Golpe.
Outras criaturas de ND 2
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Chorona do Salgueiro
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.
Devorador de Hinos
Criatura que se alimenta de música sagrada, deixando templos em silêncio absoluto onde já passou.