Realm Codex

Devorador de Hinos

Média aberração, caótico e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e

Quem são

Criatura que se alimenta de música sagrada, deixando templos em silêncio absoluto onde já passou.

Aparência

Massa de bocas pequenas espalhadas por um corpo alongado, cada uma sussurrando um trecho diferente de canto roubado.

Como vivem

Solitário, migrando entre templos ativos em busca de novos hinos para consumir.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Média aberração, caótico e mau

FOR12 (+1)
DES14 (+2)
CON14 (+2)
INT10 (+0)
SAB16 (+3)
CAR8 (−1)
Classe de Armadura
13
Pontos de Vida
58 (9d8 + 18)
Iniciativa
+2 (12)
Deslocamento
9 m, escalar 6 m
Resistências
psíquico
Imunidades
trovejante; surdo
Sentidos
percepção às cegas 18 m, Percepção passiva 13
Idiomas
—
Nível de Desafio
2 (450 XP)

Traços

Silêncio Faminto. Uma criatura a até 9 m do Devorador de Hinos que conjure uma magia com componente verbal faz um teste de resistência de Constituição CD 13; numa falha, a magia se perde e o espaço de magia é gasto.

Ações

Multiataque. O Devorador de Hinos faz dois ataques: um de Sugar Canto e um de Garra.

Sugar Canto. Ataque mágico corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (3d6 + 3) de dano psíquico, e o alvo não consegue falar até o fim do próximo turno dele.

Garra. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano cortante.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
3
Traços
Aberração, Médio
Percepção
+12; percepção às cegas (precisa) 18 m
Perícias
Furtividade +10, Religião +9
Atributos
For +1, Des +3, Con +3, Int +0, Sab +4, Car -1
CA
16
Salvaguardas
Fort +6, Ref +9, Vont +12
PV
34
Imunidades
auditivo, sônico, surdo
Resistências
mental 6
Deslocamento
9 m, escalar 6 m

Golpes

sugar canto. ◆ +10 (mágico), Dano 1d8+6 mental; o alvo não consegue falar até o fim do próximo turno dele

garra. ◆ +10 (ágil), Dano 1d6+5 cortante

Habilidades

Silêncio Faminto. (aura) 9 m. Quem Conjura uma magia com componente verbal na aura faz um teste simples CD 5; numa falha, a magia se perde.

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