Devorador de Hinos
Média aberração, caótico e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Criatura que se alimenta de música sagrada, deixando templos em silêncio absoluto onde já passou.
Aparência
Massa de bocas pequenas espalhadas por um corpo alongado, cada uma sussurrando um trecho diferente de canto roubado.
Como vivem
Solitário, migrando entre templos ativos em busca de novos hinos para consumir.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13
- Pontos de Vida
- 58 (9d8 + 18)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 9 m, escalar 6 m
- Resistências
- psíquico
- Imunidades
- trovejante; surdo
- Sentidos
- percepção às cegas 18 m, Percepção passiva 13
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Silêncio Faminto. Uma criatura a até 9 m do Devorador de Hinos que conjure uma magia com componente verbal faz um teste de resistência de Constituição CD 13; numa falha, a magia se perde e o espaço de magia é gasto.
Ações
Multiataque. O Devorador de Hinos faz dois ataques: um de Sugar Canto e um de Garra.
Sugar Canto. Ataque mágico corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 13 (3d6 + 3) de dano psíquico, e o alvo não consegue falar até o fim do próximo turno dele.
Garra. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano cortante.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Aberração, Médio
- Percepção
- +12; percepção às cegas (precisa) 18 m
- Perícias
- Furtividade +10, Religião +9
- Atributos
- For +1, Des +3, Con +3, Int +0, Sab +4, Car -1
- CA
- 16
- Salvaguardas
- Fort +6, Ref +9, Vont +12
- PV
- 34
- Imunidades
- auditivo, sônico, surdo
- Resistências
- mental 6
- Deslocamento
- 9 m, escalar 6 m
Golpes
sugar canto. ◆ +10 (mágico), Dano 1d8+6 mental; o alvo não consegue falar até o fim do próximo turno dele
garra. ◆ +10 (ágil), Dano 1d6+5 cortante
Habilidades
Silêncio Faminto. (aura) 9 m. Quem Conjura uma magia com componente verbal na aura faz um teste simples CD 5; numa falha, a magia se perde.
Outras criaturas de ND 2
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Chorona do Salgueiro
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.