Realm Codex

Chorona do Salgueiro

Grande planta, neutro e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e

Quem são

Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.

Aparência

Salgueiro de galhos longos e pálidos que gotejam um líquido leitoso, casca marcada com sulcos que parecem rostos chorando.

Como vivem

Solitária; enraizada permanentemente no mesmo lugar, mas seus galhos alcançam surpreendentemente longe.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Grande planta, neutro e mau

FOR18 (+4)
DES6 (−2)
CON16 (+3)
INT8 (−1)
SAB12 (+1)
CAR14 (+2)
Classe de Armadura
12 (casca)
Pontos de Vida
68 (8d10 + 24)
Iniciativa
-2 (8)
Deslocamento
3 m
Vulnerabilidades
fogo
Imunidades
cego, surdo
Sentidos
percepção às cegas 18 m (cego além disso), Percepção passiva 11
Idiomas
—
Nível de Desafio
2 (450 XP)

Traços

Aparência Falsa. Enquanto permanece imóvel, a Chorona do Salgueiro é indistinguível de um salgueiro comum.

Choro Sedutor. Uma criatura que comece o turno a até 18 m e possa ouvir o choro faz um teste de resistência de Sabedoria CD 12. Numa falha, gasta o movimento indo até a árvore pelo caminho mais curto; num sucesso, fica imune ao choro por 24 horas.

Ações

Multiataque. A Chorona do Salgueiro faz dois ataques de Galho Constritor.

Galho Constritor. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano contundente, e o alvo fica agarrado (CD 14 para escapar) e impedido. A chorona tem dois galhos, cada um pode agarrar um alvo.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
3
Traços
Planta, Grande
Percepção
+12; percepção às cegas (imprecisa) 18 m
Perícias
Enganação +10, Atletismo +9
Atributos
For +4, Des -2, Con +3, Int -1, Sab +1, Car +2
CA
16
Salvaguardas
Fort +12, Ref +9, Vont +12
PV
45
Imunidades
visual
Fraquezas
fogo 6
Deslocamento
3 m

Golpes

galho constritor. ◆ +10 (alcance 6 m), Dano 1d8+6 contundente mais Agarrar

Habilidades

Choro Sedutor. (aura, auditivo, emoção, mental) 18 m. Quem começa o turno na aura faz Vontade CD 20; numa falha, gasta a primeira ação andando até a árvore pelo caminho mais curto. Num sucesso, fica imune por 24 h.

Constrição. ◆ Cada criatura agarrada sofre 1d8+6 de dano contundente (Fortitude básica CD 20).

Outras criaturas de ND 2