Chorona do Salgueiro
Grande planta, neutro e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Aparência
Salgueiro de galhos longos e pálidos que gotejam um líquido leitoso, casca marcada com sulcos que parecem rostos chorando.
Como vivem
Solitária; enraizada permanentemente no mesmo lugar, mas seus galhos alcançam surpreendentemente longe.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 12 (casca)
- Pontos de Vida
- 68 (8d10 + 24)
- Iniciativa
- -2 (8)
- Deslocamento
- 3 m
- Vulnerabilidades
- fogo
- Imunidades
- cego, surdo
- Sentidos
- percepção às cegas 18 m (cego além disso), Percepção passiva 11
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Aparência Falsa. Enquanto permanece imóvel, a Chorona do Salgueiro é indistinguível de um salgueiro comum.
Choro Sedutor. Uma criatura que comece o turno a até 18 m e possa ouvir o choro faz um teste de resistência de Sabedoria CD 12. Numa falha, gasta o movimento indo até a árvore pelo caminho mais curto; num sucesso, fica imune ao choro por 24 horas.
Ações
Multiataque. A Chorona do Salgueiro faz dois ataques de Galho Constritor.
Galho Constritor. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 6 m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano contundente, e o alvo fica agarrado (CD 14 para escapar) e impedido. A chorona tem dois galhos, cada um pode agarrar um alvo.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Planta, Grande
- Percepção
- +12; percepção às cegas (imprecisa) 18 m
- Perícias
- Enganação +10, Atletismo +9
- Atributos
- For +4, Des -2, Con +3, Int -1, Sab +1, Car +2
- CA
- 16
- Salvaguardas
- Fort +12, Ref +9, Vont +12
- PV
- 45
- Imunidades
- visual
- Fraquezas
- fogo 6
- Deslocamento
- 3 m
Golpes
galho constritor. ◆ +10 (alcance 6 m), Dano 1d8+6 contundente mais Agarrar
Habilidades
Choro Sedutor. (aura, auditivo, emoção, mental) 18 m. Quem começa o turno na aura faz Vontade CD 20; numa falha, gasta a primeira ação andando até a árvore pelo caminho mais curto. Num sucesso, fica imune por 24 h.
Constrição. ◆ Cada criatura agarrada sofre 1d8+6 de dano contundente (Fortitude básica CD 20).
Outras criaturas de ND 2
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.
Devorador de Hinos
Criatura que se alimenta de música sagrada, deixando templos em silêncio absoluto onde já passou.