Realm Codex

Ambulante de Musgo

Grande planta, sem alinhamento · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e

Ambulante de Musgo, criatura de Aeldria: Massa verde-marrom de musgo, cogumelos e raízes torcidas, com fendas que brilham em verde suave quando irritado.

Quem são

Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.

Aparência

Massa verde-marrom de musgo, cogumelos e raízes torcidas, com fendas que brilham em verde suave quando irritado.

Como vivem

Solitário por natureza; dois ambulantes na mesma clareira brigam até que um se decomponha.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Grande planta, sem alinhamento

FOR18 (+4)
DES8 (−1)
CON16 (+3)
INT5 (−3)
SAB10 (+0)
CAR5 (−3)
Classe de Armadura
13 (armadura natural)
Pontos de Vida
76 (9d10 + 27)
Iniciativa
-1 (9)
Deslocamento
6 m
Vulnerabilidades
fogo
Resistências
contundente, perfurante
Imunidades
cego, surdo
Sentidos
percepção às cegas 18 m (cego além disso), Percepção passiva 10
Idiomas
—
Nível de Desafio
2 (450 XP)

Traços

Aparência Falsa. Enquanto permanece imóvel, o Ambulante de Musgo é indistinguível de um tronco caído coberto de musgo (teste de Inteligência (Investigação) CD 15 para notar).

Ações

Golpe de Raízes. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano contundente, e um alvo Grande ou menor precisa passar num teste de resistência de Força CD 14 ou fica derrubado e impedido pelas raízes até o fim do próximo turno do ambulante.

Reações

Raízes Presas. Quando uma criatura a até 3 m sai do alcance do Ambulante de Musgo, ele faz um Golpe de Raízes contra ela em vez de um ataque de oportunidade comum; num acerto, o deslocamento dela cai a 0 neste turno.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
3
Traços
Planta, Grande
Percepção
+6; percepção às cegas (imprecisa) 18 m
Perícias
Atletismo +10, Furtividade +9
Atributos
For +4, Des -1, Con +3, Int -3, Sab +0, Car -3
CA
16
Salvaguardas
Fort +12, Ref +6, Vont +6
PV
56
Imunidades
visual
Fraquezas
fogo 6
Resistências
contundente 3, perfurante 3
Deslocamento
6 m

Golpes

golpe de raízes. ◆ +10 (alcance 3 m), Dano 1d12+8 contundente mais Derrubar

Habilidades

Aparência Falsa. Imóvel, o Ambulante de Musgo parece um tronco caído com musgo; percebê-lo exige Percepção CD 20.

Raízes Presas. ⟳ Gatilho: uma criatura ao alcance usa uma ação de movimento. Efeito: o Ambulante de Musgo faz um Golpe de raízes; num acerto, a criatura fica imobilizada até o fim do turno.

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