Ambulante de Musgo
Grande planta, sem alinhamento · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Aparência
Massa verde-marrom de musgo, cogumelos e raízes torcidas, com fendas que brilham em verde suave quando irritado.
Como vivem
Solitário por natureza; dois ambulantes na mesma clareira brigam até que um se decomponha.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 76 (9d10 + 27)
- Iniciativa
- -1 (9)
- Deslocamento
- 6 m
- Vulnerabilidades
- fogo
- Resistências
- contundente, perfurante
- Imunidades
- cego, surdo
- Sentidos
- percepção às cegas 18 m (cego além disso), Percepção passiva 10
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Aparência Falsa. Enquanto permanece imóvel, o Ambulante de Musgo é indistinguível de um tronco caído coberto de musgo (teste de Inteligência (Investigação) CD 15 para notar).
Ações
Golpe de Raízes. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 13 (2d8 + 4) de dano contundente, e um alvo Grande ou menor precisa passar num teste de resistência de Força CD 14 ou fica derrubado e impedido pelas raízes até o fim do próximo turno do ambulante.
Reações
Raízes Presas. Quando uma criatura a até 3 m sai do alcance do Ambulante de Musgo, ele faz um Golpe de Raízes contra ela em vez de um ataque de oportunidade comum; num acerto, o deslocamento dela cai a 0 neste turno.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Planta, Grande
- Percepção
- +6; percepção às cegas (imprecisa) 18 m
- Perícias
- Atletismo +10, Furtividade +9
- Atributos
- For +4, Des -1, Con +3, Int -3, Sab +0, Car -3
- CA
- 16
- Salvaguardas
- Fort +12, Ref +6, Vont +6
- PV
- 56
- Imunidades
- visual
- Fraquezas
- fogo 6
- Resistências
- contundente 3, perfurante 3
- Deslocamento
- 6 m
Golpes
golpe de raízes. ◆ +10 (alcance 3 m), Dano 1d12+8 contundente mais Derrubar
Habilidades
Aparência Falsa. Imóvel, o Ambulante de Musgo parece um tronco caído com musgo; percebê-lo exige Percepção CD 20.
Raízes Presas. ⟳ Gatilho: uma criatura ao alcance usa uma ação de movimento. Efeito: o Ambulante de Musgo faz um Golpe de raízes; num acerto, a criatura fica imobilizada até o fim do turno.
Outras criaturas de ND 2
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Chorona do Salgueiro
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.
Devorador de Hinos
Criatura que se alimenta de música sagrada, deixando templos em silêncio absoluto onde já passou.