Realm Codex

Sanguessuga de Memória

Miúda aberração, sem alinhamento · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e

Quem são

Parasita quase invisível que se prende à nuca e se alimenta lentamente de lembranças específicas, não de sangue.

Aparência

Corpo fino e cinza-perolado do tamanho de um dedo, quase transparente contra a pele.

Como vivem

Sempre solitária; duas nunca disputam o mesmo hospedeiro, preferindo esperar a vez.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Miúda aberração, sem alinhamento

FOR4 (−3)
DES16 (+3)
CON12 (+1)
INT10 (+0)
SAB12 (+1)
CAR6 (−2)
Classe de Armadura
14
Pontos de Vida
35 (10d4 + 10)
Iniciativa
+3 (13)
Deslocamento
3 m, escalar 3 m
Perícias
Furtividade +7
Resistências
psíquico
Sentidos
percepção às cegas 9 m, Percepção passiva 11
Idiomas
entende as línguas de quem já sugou, mas não fala
Nível de Desafio
1 (200 XP)

Traços

Parasita Discreto. Presa à nuca de um hospedeiro, a Sanguessuga de Memória só é notada com um teste de Sabedoria (Percepção) CD 15 feito por outra criatura.

Ações

Ferrão na Nuca. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante, e a sanguessuga se prende ao alvo. Presa, ela não ataca: no início de cada turno dela, o alvo sofre 7 (2d6) de dano psíquico e faz um teste de resistência de Inteligência CD 11; numa falha, esquece um detalhe específico e recente (escolha do mestre). Arrancá-la exige uma ação e um teste de Força CD 13.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
2
Traços
Aberração, Minúsculo
Percepção
+11; percepção às cegas (imprecisa) 9 m
Perícias
Furtividade +11, Acrobacia +7
Atributos
For -3, Des +4, Con +1, Int +0, Sab +1, Car -2
CA
17
Salvaguardas
Fort +5, Ref +11, Vont +8
PV
30
Resistências
mental 5
Idiomas
entende as línguas de quem já sugou
Deslocamento
3 m, escalar 3 m

Golpes

ferrão na nuca. ◆ +11 (acuidade), Dano 1d10+4 perfurante mais Prender

Habilidades

Parasita Discreto. Presa à nuca de um hospedeiro, a Sanguessuga de Memória só é notada com Percepção CD 18.

Sugar Lembrança. ◆ (mental) Presa a uma criatura, a Sanguessuga de Memória causa 2d6 de dano mental (Vontade básica CD 15); numa falha, a vítima esquece um detalhe recente e específico.

Outras criaturas de ND 1