Sanguessuga de Memória
Miúda aberração, sem alinhamento · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e
Quem são
Parasita quase invisível que se prende à nuca e se alimenta lentamente de lembranças específicas, não de sangue.
Aparência
Corpo fino e cinza-perolado do tamanho de um dedo, quase transparente contra a pele.
Como vivem
Sempre solitária; duas nunca disputam o mesmo hospedeiro, preferindo esperar a vez.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 14
- Pontos de Vida
- 35 (10d4 + 10)
- Iniciativa
- +3 (13)
- Deslocamento
- 3 m, escalar 3 m
- Perícias
- Furtividade +7
- Resistências
- psíquico
- Sentidos
- percepção às cegas 9 m, Percepção passiva 11
- Idiomas
- entende as línguas de quem já sugou, mas não fala
- Nível de Desafio
- 1 (200 XP)
Traços
Parasita Discreto. Presa à nuca de um hospedeiro, a Sanguessuga de Memória só é notada com um teste de Sabedoria (Percepção) CD 15 feito por outra criatura.
Ações
Ferrão na Nuca. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante, e a sanguessuga se prende ao alvo. Presa, ela não ataca: no início de cada turno dela, o alvo sofre 7 (2d6) de dano psíquico e faz um teste de resistência de Inteligência CD 11; numa falha, esquece um detalhe específico e recente (escolha do mestre). Arrancá-la exige uma ação e um teste de Força CD 13.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 2
- Traços
- Aberração, Minúsculo
- Percepção
- +11; percepção às cegas (imprecisa) 9 m
- Perícias
- Furtividade +11, Acrobacia +7
- Atributos
- For -3, Des +4, Con +1, Int +0, Sab +1, Car -2
- CA
- 17
- Salvaguardas
- Fort +5, Ref +11, Vont +8
- PV
- 30
- Resistências
- mental 5
- Idiomas
- entende as línguas de quem já sugou
- Deslocamento
- 3 m, escalar 3 m
Golpes
ferrão na nuca. ◆ +11 (acuidade), Dano 1d10+4 perfurante mais Prender
Habilidades
Parasita Discreto. Presa à nuca de um hospedeiro, a Sanguessuga de Memória só é notada com Percepção CD 18.
Sugar Lembrança. ◆ (mental) Presa a uma criatura, a Sanguessuga de Memória causa 2d6 de dano mental (Vontade básica CD 15); numa falha, a vítima esquece um detalhe recente e específico.
Outras criaturas de ND 1
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Andarilho da Poeira
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Ecoante
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.