Realm Codex

Salamandra da Forja

Pequeno elemental, neutro · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e

Salamandra da Forja, criatura de Aeldria: Corpo de brasa viva com rachaduras que brilham em laranja, deixando pegadas de fuligem que somem em segundos.

Quem são

Espírito de calor que nasce quando uma forja é usada por décadas sem parar; mantida por Karrastone como guardiã de baixo custo.

Aparência

Corpo de brasa viva com rachaduras que brilham em laranja, deixando pegadas de fuligem que somem em segundos.

Como vivem

Vive em pequenos grupos de duas a quatro, sempre perto de uma fonte de fogo constante.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Pequeno elemental, neutro

FOR10 (+0)
DES15 (+2)
CON14 (+2)
INT6 (−2)
SAB10 (+0)
CAR8 (−1)
Classe de Armadura
13 (armadura natural)
Pontos de Vida
55 (10d6 + 20)
Iniciativa
+2 (12)
Deslocamento
9 m, escalar 6 m
Vulnerabilidades
frio
Imunidades
fogo, veneno; envenenado
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas
entende Ígneo e Anão, mas não fala
Nível de Desafio
1 (200 XP)

Traços

Iluminada. A Salamandra da Forja emite luz plena num raio de 3 m e penumbra por mais 3 m.

Corpo Aquecido. Uma criatura que toque a Salamandra da Forja ou a acerte com um ataque corpo a corpo estando a até 1,5 m dela sofre 3 (1d6) de dano de fogo.

Apagável. Se a Salamandra da Forja for encharcada (um balde de água ou mais), sofre 3 (1d6) de dano de frio e tem desvantagem nas jogadas de ataque até o fim do próximo turno dela.

Ações

Multiataque. A Salamandra da Forja faz dois ataques de Toque Incandescente.

Toque Incandescente. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano contundente mais 2 (1d4) de dano de fogo; um objeto inflamável que ela toque e que ninguém esteja segurando pega fogo.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
2
Traços
Elemental, Fogo, Pequeno
Percepção
+8; visão no escuro
Perícias
Acrobacia +8, Atletismo +7
Atributos
For +0, Des +4, Con +4, Int -2, Sab +0, Car -1
CA
18
Salvaguardas
Fort +5, Ref +11, Vont +8
PV
30
Imunidades
sangramento, paralisado, veneno, sono, fogo
Fraquezas
frio 5, água 5
Idiomas
entende Pirano e Anão
Deslocamento
9 m, escalar 6 m

Golpes

toque incandescente. ◆ +11 (ágil, acuidade), Dano 1d8+2 contundente mais 1d4 fogo

Habilidades

Iluminada. A Salamandra da Forja emite luz plena num raio de 3 m.

Corpo Aquecido. Quem toca a Salamandra da Forja ou a acerta com um ataque desarmado sofre 1d6 de dano de fogo.

Lufada de Brasas. ◆◆ Cone de 4,5 m, 2d6 de dano de fogo (Reflexos básico CD 15).

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