Salamandra da Forja
Pequeno elemental, neutro · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e
Quem são
Espírito de calor que nasce quando uma forja é usada por décadas sem parar; mantida por Karrastone como guardiã de baixo custo.
Aparência
Corpo de brasa viva com rachaduras que brilham em laranja, deixando pegadas de fuligem que somem em segundos.
Como vivem
Vive em pequenos grupos de duas a quatro, sempre perto de uma fonte de fogo constante.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 55 (10d6 + 20)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 9 m, escalar 6 m
- Vulnerabilidades
- frio
- Imunidades
- fogo, veneno; envenenado
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
- Idiomas
- entende Ígneo e Anão, mas não fala
- Nível de Desafio
- 1 (200 XP)
Traços
Iluminada. A Salamandra da Forja emite luz plena num raio de 3 m e penumbra por mais 3 m.
Corpo Aquecido. Uma criatura que toque a Salamandra da Forja ou a acerte com um ataque corpo a corpo estando a até 1,5 m dela sofre 3 (1d6) de dano de fogo.
Apagável. Se a Salamandra da Forja for encharcada (um balde de água ou mais), sofre 3 (1d6) de dano de frio e tem desvantagem nas jogadas de ataque até o fim do próximo turno dela.
Ações
Multiataque. A Salamandra da Forja faz dois ataques de Toque Incandescente.
Toque Incandescente. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano contundente mais 2 (1d4) de dano de fogo; um objeto inflamável que ela toque e que ninguém esteja segurando pega fogo.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 2
- Traços
- Elemental, Fogo, Pequeno
- Percepção
- +8; visão no escuro
- Perícias
- Acrobacia +8, Atletismo +7
- Atributos
- For +0, Des +4, Con +4, Int -2, Sab +0, Car -1
- CA
- 18
- Salvaguardas
- Fort +5, Ref +11, Vont +8
- PV
- 30
- Imunidades
- sangramento, paralisado, veneno, sono, fogo
- Fraquezas
- frio 5, água 5
- Idiomas
- entende Pirano e Anão
- Deslocamento
- 9 m, escalar 6 m
Golpes
toque incandescente. ◆ +11 (ágil, acuidade), Dano 1d8+2 contundente mais 1d4 fogo
Habilidades
Iluminada. A Salamandra da Forja emite luz plena num raio de 3 m.
Corpo Aquecido. Quem toca a Salamandra da Forja ou a acerta com um ataque desarmado sofre 1d6 de dano de fogo.
Lufada de Brasas. ◆◆ Cone de 4,5 m, 2d6 de dano de fogo (Reflexos básico CD 15).
Outras criaturas de ND 1
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Andarilho da Poeira
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Ecoante
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.