Realm Codex

Duplo Falsificado

Média monstruosidade (metamorfo), caótico e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e

Quem são

Criado por magia barata para substituir uma pessoa importante por tempo suficiente para um golpe acontecer.

Aparência

Idêntico ao alvo imitado, exceto por um pequeno detalhe sempre errado (a cor exata dos olhos, uma cicatriz no lado errado).

Como vivem

Sempre único e sozinho — feito sob encomenda para imitar uma pessoa específica, nunca reaproveitado.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Média monstruosidade (metamorfo), caótico e mau

FOR12 (+1)
DES16 (+3)
CON14 (+2)
INT12 (+1)
SAB12 (+1)
CAR15 (+2)
Classe de Armadura
13
Pontos de Vida
65 (10d8 + 20)
Iniciativa
+3 (13)
Deslocamento
9 m
Perícias
Enganação +6, Intuição +3
Imunidades
enfeitiçado
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
Idiomas
Comum e as línguas de quem imita
Nível de Desafio
2 (450 XP)

Traços

Falha Sutil. Uma criatura que conheça bem a pessoa imitada nota o detalhe errado com um teste de Sabedoria (Percepção) CD 12.

Golpe de Confiança. O Duplo Falsificado tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura que ainda acredite na farsa, e causa 7 (2d6) de dano extra nesses acertos.

Ações

Multiataque. O Duplo Falsificado faz dois ataques de Golpe Disfarçado.

Golpe Disfarçado. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante.

Ações bônus

Trocar de Rosto. O Duplo Falsificado assume a aparência de um humanoide Médio que tenha visto, ou volta à forma verdadeira. Equipamento não muda.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
3
Traços
Fera, Metamorfo, Médio
Percepção
+12; visão no escuro
Perícias
Enganação +13, Diplomacia +9, Sociedade +9
Atributos
For +1, Des +4, Con +3, Int +1, Sab +1, Car +3
CA
18
Salvaguardas
Fort +6, Ref +12, Vont +9
PV
45
Imunidades
controlado
Idiomas
Comum e as línguas de quem imita
Deslocamento
9 m

Golpes

golpe disfarçado. ◆ +12 (ágil, acuidade), Dano 1d10+6 cortante

Habilidades

Trocar de Rosto. ◆ (concentrar, metamorfose) O Duplo Falsificado assume a aparência de um humanoide Médio que tenha visto, ou volta à forma verdadeira.

Falha Sutil. Quem conhece bem a pessoa imitada nota o detalhe errado com Percepção CD 20.

Golpe de Confiança. Uma criatura que ainda acredita na farsa fica desprevenida contra o Duplo Falsificado e sofre 1d6 de dano de precisão extra.

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