Duplo Falsificado
Média monstruosidade (metamorfo), caótico e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Criado por magia barata para substituir uma pessoa importante por tempo suficiente para um golpe acontecer.
Aparência
Idêntico ao alvo imitado, exceto por um pequeno detalhe sempre errado (a cor exata dos olhos, uma cicatriz no lado errado).
Como vivem
Sempre único e sozinho — feito sob encomenda para imitar uma pessoa específica, nunca reaproveitado.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13
- Pontos de Vida
- 65 (10d8 + 20)
- Iniciativa
- +3 (13)
- Deslocamento
- 9 m
- Perícias
- Enganação +6, Intuição +3
- Imunidades
- enfeitiçado
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
- Idiomas
- Comum e as línguas de quem imita
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Falha Sutil. Uma criatura que conheça bem a pessoa imitada nota o detalhe errado com um teste de Sabedoria (Percepção) CD 12.
Golpe de Confiança. O Duplo Falsificado tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura que ainda acredite na farsa, e causa 7 (2d6) de dano extra nesses acertos.
Ações
Multiataque. O Duplo Falsificado faz dois ataques de Golpe Disfarçado.
Golpe Disfarçado. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante.
Ações bônus
Trocar de Rosto. O Duplo Falsificado assume a aparência de um humanoide Médio que tenha visto, ou volta à forma verdadeira. Equipamento não muda.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Fera, Metamorfo, Médio
- Percepção
- +12; visão no escuro
- Perícias
- Enganação +13, Diplomacia +9, Sociedade +9
- Atributos
- For +1, Des +4, Con +3, Int +1, Sab +1, Car +3
- CA
- 18
- Salvaguardas
- Fort +6, Ref +12, Vont +9
- PV
- 45
- Imunidades
- controlado
- Idiomas
- Comum e as línguas de quem imita
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
golpe disfarçado. ◆ +12 (ágil, acuidade), Dano 1d10+6 cortante
Habilidades
Trocar de Rosto. ◆ (concentrar, metamorfose) O Duplo Falsificado assume a aparência de um humanoide Médio que tenha visto, ou volta à forma verdadeira.
Falha Sutil. Quem conhece bem a pessoa imitada nota o detalhe errado com Percepção CD 20.
Golpe de Confiança. Uma criatura que ainda acredita na farsa fica desprevenida contra o Duplo Falsificado e sofre 1d6 de dano de precisão extra.
Outras criaturas de ND 2
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
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Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.