Realm Codex

Espectro da Lente

Médio morto-vivo, caótico e neutro · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e

Quem são

Espírito de um estudioso que morreu olhando pela lente errada e agora enxerga só o que nunca aconteceu.

Aparência

Figura acadêmica translúcida segurando uma lente rachada onde deveria estar um dos olhos.

Como vivem

Solitário, atraído por lugares onde instrumentos ópticos foram usados para pesquisa proibida.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Médio morto-vivo, caótico e neutro

FOR6 (−2)
DES14 (+2)
CON12 (+1)
INT14 (+2)
SAB12 (+1)
CAR12 (+1)
Classe de Armadura
12
Pontos de Vida
44 (8d8 + 8)
Iniciativa
+2 (12)
Deslocamento
0 m, voar 12 m (flutuar)
Resistências
ácido, fogo, trovejante; contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
Imunidades
necrótico, veneno; agarrado, amedrontado, derrubado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, impedido, paralisado
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
Idiomas
as línguas que conhecia em vida
Nível de Desafio
2 (450 XP)

Traços

Movimento Incorpóreo. O Espectro da Lente pode atravessar outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar o turno dentro de um objeto.

Ações

Toque da Lente. Ataque mágico corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 15 (3d8 + 2) de dano psíquico.

Visão do Que Nunca Foi (1/Dia). Uma criatura a até 9 m que o espectro possa ver vê uma versão falsa e perturbadora de um evento recente. Ela faz um teste de resistência de Sabedoria CD 12 ou fica amedrontada por 1 minuto, repetindo o teste no fim de cada turno dela.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
3
Traços
Morto-Vivo, Incorpóreo, Espírito, Médio
Percepção
+12; visão no escuro
Perícias
Ocultismo +10, Furtividade +9
Atributos
For -2, Des +4, Con +2, Int +4, Sab +2, Car +2
CA
16
Salvaguardas
Fort +6, Ref +9, Vont +12
PV
34
Imunidades
doença, morte, paralisado, precisão, veneno, inconsciente
Resistências
todo dano 3 (exceto força, toque fantasma, espiritual ou vitalidade; dobrada contra não mágico)
Idiomas
as línguas que conhecia em vida
Deslocamento
voar 12 m

Golpes

toque da lente. ◆ +10 (acuidade, mágico), Dano 1d8+6 mental

Habilidades

Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.

Visão do Que Nunca Foi. ◆◆ (emoção, ilusão, medo, mental, visual) Uma vez por dia. Uma criatura a até 9 m faz Vontade CD 20: amedrontada 2 numa falha, 3 numa falha crítica.

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