Espectro da Lente
Médio morto-vivo, caótico e neutro · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Espírito de um estudioso que morreu olhando pela lente errada e agora enxerga só o que nunca aconteceu.
Aparência
Figura acadêmica translúcida segurando uma lente rachada onde deveria estar um dos olhos.
Como vivem
Solitário, atraído por lugares onde instrumentos ópticos foram usados para pesquisa proibida.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 12
- Pontos de Vida
- 44 (8d8 + 8)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 0 m, voar 12 m (flutuar)
- Resistências
- ácido, fogo, trovejante; contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
- Imunidades
- necrótico, veneno; agarrado, amedrontado, derrubado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, impedido, paralisado
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
- Idiomas
- as línguas que conhecia em vida
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Movimento Incorpóreo. O Espectro da Lente pode atravessar outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar o turno dentro de um objeto.
Ações
Toque da Lente. Ataque mágico corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 15 (3d8 + 2) de dano psíquico.
Visão do Que Nunca Foi (1/Dia). Uma criatura a até 9 m que o espectro possa ver vê uma versão falsa e perturbadora de um evento recente. Ela faz um teste de resistência de Sabedoria CD 12 ou fica amedrontada por 1 minuto, repetindo o teste no fim de cada turno dela.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Morto-Vivo, Incorpóreo, Espírito, Médio
- Percepção
- +12; visão no escuro
- Perícias
- Ocultismo +10, Furtividade +9
- Atributos
- For -2, Des +4, Con +2, Int +4, Sab +2, Car +2
- CA
- 16
- Salvaguardas
- Fort +6, Ref +9, Vont +12
- PV
- 34
- Imunidades
- doença, morte, paralisado, precisão, veneno, inconsciente
- Resistências
- todo dano 3 (exceto força, toque fantasma, espiritual ou vitalidade; dobrada contra não mágico)
- Idiomas
- as línguas que conhecia em vida
- Deslocamento
- voar 12 m
Golpes
toque da lente. ◆ +10 (acuidade, mágico), Dano 1d8+6 mental
Habilidades
Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.
Visão do Que Nunca Foi. ◆◆ (emoção, ilusão, medo, mental, visual) Uma vez por dia. Uma criatura a até 9 m faz Vontade CD 20: amedrontada 2 numa falha, 3 numa falha crítica.
Outras criaturas de ND 2
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Chorona do Salgueiro
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.