Realm Codex

Espectro do Sino

Médio morto-vivo, caótico e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e

Espectro do Sino, criatura de Aeldria: Silhueta encapuzada e translúcida, arrastando uma corda de sino que nunca termina no chão.

Quem são

Toca de novo, sem parar, o sino do farol que não conseguiu salvar a tempo. Aparece onde naufrágios aconteceram por negligência, não por acaso.

Aparência

Silhueta encapuzada e translúcida, arrastando uma corda de sino que nunca termina no chão.

Como vivem

Solitário — nunca se aproxima de outro espectro do sino, mesmo quando as histórias se sobrepõem.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Médio morto-vivo, caótico e mau

FOR6 (−2)
DES14 (+2)
CON12 (+1)
INT10 (+0)
SAB12 (+1)
CAR15 (+2)
Classe de Armadura
13
Pontos de Vida
44 (8d8 + 8)
Iniciativa
+2 (12)
Deslocamento
0 m, voar 9 m (flutuar)
Resistências
ácido, fogo, trovejante; contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
Imunidades
necrótico, veneno; agarrado, amedrontado, derrubado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, impedido, paralisado
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
Idiomas
as línguas que conhecia em vida
Nível de Desafio
2 (450 XP)

Traços

Movimento Incorpóreo. O Espectro do Sino pode atravessar outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar o turno dentro de um objeto.

Sensibilidade à Luz do Sol. Sob a luz do sol, o Espectro do Sino tem desvantagem nas jogadas de ataque e nos testes de Sabedoria (Percepção) que dependem da visão.

Ações

Corda Estranguladora. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 11 (2d8 + 2) de dano necrótico, e o alvo fica agarrado (CD 12 para escapar). No início de cada turno do espectro, o alvo agarrado sofre 7 (2d6) de dano necrótico e não consegue falar.

Badalada Fatídica (1/Dia). O Espectro do Sino toca o sino espectral. Cada criatura a até 18 m que o ouça faz um teste de resistência de Sabedoria CD 12 ou fica amedrontada por 1 minuto; ela repete o teste no fim de cada turno dela.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
3
Traços
Morto-Vivo, Incorpóreo, Espírito, Médio
Percepção
+12; visão no escuro
Perícias
Intimidação +10, Furtividade +9
Atributos
For -2, Des +4, Con +2, Int +0, Sab +2, Car +4
CA
16
Salvaguardas
Fort +6, Ref +9, Vont +12
PV
34
Imunidades
doença, morte, paralisado, precisão, veneno, inconsciente
Resistências
todo dano 3 (exceto força, toque fantasma, espiritual ou vitalidade; dobrada contra não mágico)
Idiomas
as línguas que conhecia em vida
Deslocamento
voar 9 m

Golpes

corda estranguladora. ◆ +10 (alcance 3 m, mágico), Dano 1d8+6 vazio mais Agarrar

Habilidades

Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.

Estrangular. ◆ Uma criatura agarrada pela corda sofre 2d8 de dano de vazio (Fortitude básica CD 17) e não consegue falar até Escapar.

Badalada Fatídica. ◆◆ (auditivo, emoção, medo, mental) Uma vez por dia. Criaturas a até 18 m fazem Vontade CD 20: amedrontadas 1 numa falha, 2 numa falha crítica.

Outras criaturas de ND 2