Espectro do Sino
Médio morto-vivo, caótico e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Toca de novo, sem parar, o sino do farol que não conseguiu salvar a tempo. Aparece onde naufrágios aconteceram por negligência, não por acaso.
Aparência
Silhueta encapuzada e translúcida, arrastando uma corda de sino que nunca termina no chão.
Como vivem
Solitário — nunca se aproxima de outro espectro do sino, mesmo quando as histórias se sobrepõem.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13
- Pontos de Vida
- 44 (8d8 + 8)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 0 m, voar 9 m (flutuar)
- Resistências
- ácido, fogo, trovejante; contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
- Imunidades
- necrótico, veneno; agarrado, amedrontado, derrubado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, impedido, paralisado
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
- Idiomas
- as línguas que conhecia em vida
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Movimento Incorpóreo. O Espectro do Sino pode atravessar outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar o turno dentro de um objeto.
Sensibilidade à Luz do Sol. Sob a luz do sol, o Espectro do Sino tem desvantagem nas jogadas de ataque e nos testes de Sabedoria (Percepção) que dependem da visão.
Ações
Corda Estranguladora. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 11 (2d8 + 2) de dano necrótico, e o alvo fica agarrado (CD 12 para escapar). No início de cada turno do espectro, o alvo agarrado sofre 7 (2d6) de dano necrótico e não consegue falar.
Badalada Fatídica (1/Dia). O Espectro do Sino toca o sino espectral. Cada criatura a até 18 m que o ouça faz um teste de resistência de Sabedoria CD 12 ou fica amedrontada por 1 minuto; ela repete o teste no fim de cada turno dela.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Morto-Vivo, Incorpóreo, Espírito, Médio
- Percepção
- +12; visão no escuro
- Perícias
- Intimidação +10, Furtividade +9
- Atributos
- For -2, Des +4, Con +2, Int +0, Sab +2, Car +4
- CA
- 16
- Salvaguardas
- Fort +6, Ref +9, Vont +12
- PV
- 34
- Imunidades
- doença, morte, paralisado, precisão, veneno, inconsciente
- Resistências
- todo dano 3 (exceto força, toque fantasma, espiritual ou vitalidade; dobrada contra não mágico)
- Idiomas
- as línguas que conhecia em vida
- Deslocamento
- voar 9 m
Golpes
corda estranguladora. ◆ +10 (alcance 3 m, mágico), Dano 1d8+6 vazio mais Agarrar
Habilidades
Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.
Estrangular. ◆ Uma criatura agarrada pela corda sofre 2d8 de dano de vazio (Fortitude básica CD 17) e não consegue falar até Escapar.
Badalada Fatídica. ◆◆ (auditivo, emoção, medo, mental) Uma vez por dia. Criaturas a até 18 m fazem Vontade CD 20: amedrontadas 1 numa falha, 2 numa falha crítica.
Outras criaturas de ND 2
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Chorona do Salgueiro
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.