Enxame de Sanguessugas do Brejo
Médio enxame de bestas Miúdas, sem alinhamento · ND 1/4 em D&D 5e · nível 0 em Pathfinder 2e
Quem são
Dezenas de sanguessugas que se movem juntas em massa através da água parada, guiadas por vibração de sangue próximo.
Aparência
Massa negra e viscosa que ondula na superfície da água como uma sombra móvel.
Como vivem
Vive em colônias que se dispersam e se reagrupam conforme a presença de sangue nas redondezas.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 11
- Pontos de Vida
- 27 (5d8 + 5)
- Iniciativa
- +1 (11)
- Deslocamento
- 1,5 m, nadar 9 m
- Resistências
- contundente, cortante, perfurante
- Imunidades
- agarrado, amedrontado, atordoado, derrubado, enfeitiçado, impedido, paralisado, petrificado
- Sentidos
- percepção às cegas 3 m, Percepção passiva 9
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 1/4 (50 XP)
Traços
Enxame. O Enxame de Sanguessugas pode ocupar o espaço de outra criatura e vice-versa, e pode passar por qualquer abertura grande o bastante para uma criatura Miúda. Não pode recuperar pontos de vida nem ganhar pontos de vida temporários.
Faro de Sangue. Na água, o Enxame de Sanguessugas sente uma criatura sangrando a até 30 m.
Ações
Sucção em Massa. Ataque com arma corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 0 m, uma criatura no espaço do enxame. Acerto: 7 (2d6) de dano perfurante, ou 3 (1d6) de dano perfurante se o enxame tiver metade dos pontos de vida ou menos. O enxame recupera pontos de vida iguais à metade do dano causado.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 0
- Traços
- Animal, Enxame, Aquático, Médio
- Percepção
- +6; percepção às cegas (imprecisa) 3 m
- Perícias
- —
- Atributos
- For -2, Des +2, Con +2, Int -5, Sab -1, Car -5
- CA
- 13
- Salvaguardas
- Fort +3, Ref +9, Vont +3
- PV
- 12
- Imunidades
- precisão, mente de enxame, agarrado, derrubado
- Fraquezas
- dano em área 3, dano de respingo 3
- Resistências
- contundente 1, cortante 3, perfurante 3
- Deslocamento
- 1,5 m, nadar 9 m
Habilidades
Sucção em Massa. ◆ Cada inimigo no espaço do Enxame de Sanguessugas sofre 1d6 de dano perfurante (Reflexos básico CD 13); numa falha, a criatura também sofre 1 de sangramento persistente, e o enxame recupera PV iguais à metade do dano.
Outras criaturas de ND 1/4
Abutre de Ossos
Ave carniceira que engole ossos inteiros e os regurgita polidos, criando pequenos altares acidentais nas estepes.
Afogados
Mortos de maré e enchente. Resistentes quando a água dita o terreno; sua presença anuncia memória de desastre. Movem-se devagar em terra seca e rápido demais na água — nunca lute…
Cão Estático
Criatura que existe em vários lugares ao mesmo tempo, mal, como um desenho copiado depressa demais.
Carrapato de Pedra
Parasita que se funde à rocha e suga o calor corporal de qualquer coisa viva que encoste nela.
Criança Estática
Parece uma criança perdida pedindo ajuda, mas sua imagem falha e "engasga" como um desenho mal terminado sempre que alguém se aproxima demais.
Enxame de Cracas Sussurrantes
Cracas que crescem em cascos e cadáveres, sussurrando com vozes emprestadas de quem afogaram.