Rosto em Branco
Média aberração, caótico e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Alguém que perdeu o próprio rosto numa Ruptura e agora tenta roubar o de outra pessoa à força, sem nunca conseguir realmente vesti-lo.
Aparência
Cabeça perfeitamente lisa e sem feições, mãos que tremem ao se aproximar do rosto de outra criatura.
Como vivem
Solitário; a competição por rostos entre dois rostos em branco é tão feroz que raramente sobrevivem ao encontro.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13
- Pontos de Vida
- 91 (14d8 + 28)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 9 m
- Perícias
- Furtividade +4
- Imunidades
- enfeitiçado
- Sentidos
- percepção às cegas 9 m, Percepção passiva 11
- Idiomas
- entende Comum, mas não tem boca para falar
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Sem Rosto. O Rosto em Branco é imune a efeitos que dependam de expressão facial, contato visual ou leitura de emoções, e não pode ser lido por Sabedoria (Intuição).
Ações
Multiataque. O Rosto em Branco faz dois ataques de Arrancar Rosto.
Arrancar Rosto. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano cortante. Se o alvo estiver inconsciente, o Rosto em Branco tenta (sem sucesso) vestir o rosto dele e fica cego até o fim do próximo turno.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Aberração, Médio
- Percepção
- +9; percepção às cegas (imprecisa) 9 m
- Perícias
- Furtividade +10, Atletismo +9
- Atributos
- For +4, Des +4, Con +4, Int -1, Sab +2, Car -2
- CA
- 19
- Salvaguardas
- Fort +12, Ref +9, Vont +6
- PV
- 56
- Imunidades
- emoção, visual
- Idiomas
- entende Comum
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
arrancar rosto. ◆ +12 (ágil, acuidade), Dano 1d10+6 cortante
Habilidades
Sem Rosto. O Rosto em Branco não pode ser lido com Perceber Intenções e é imune a efeitos de emoção.
Vestir Rosto. ◆ Contra uma criatura inconsciente adjacente, o Rosto em Branco tenta vestir o rosto dela e falha: fica cego até o fim do turno e a criatura sofre 1d6 de dano persistente de sangramento.
Outras criaturas de ND 2
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Chorona do Salgueiro
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.