Serpente do Recife
Grande besta, sem alinhamento · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Predadora que se camufla entre corais afiados e ataca em silêncio quando a maré está mais alta.
Aparência
Escamas verde-azuladas com padrão que imita coral, olhos amarelos verticais, mandíbula larga o bastante para engolir um braço inteiro.
Como vivem
Solitária e territorial; nunca tolera outra serpente do recife no mesmo trecho de costa.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 67 (9d10 + 18)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 3 m, nadar 12 m
- Perícias
- Furtividade +4
- Sentidos
- percepção às cegas 3 m, Percepção passiva 11
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Anfíbia. A Serpente do Recife pode respirar ar e água.
Camuflagem de Recife. A Serpente do Recife tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) a até 1,5 m de coral ou destroços.
Ações
Multiataque. A Serpente do Recife faz dois ataques: um de Mordida e um de Constrição.
Mordida. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante.
Constrição. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 3 m, uma criatura. Acerto: 12 (2d8 + 3) de dano contundente, e o alvo fica agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão acabar, ele está impedido e a serpente não pode constringir outro alvo.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Animal, Anfíbio, Grande
- Percepção
- +12; percepção às cegas (imprecisa) 3 m
- Perícias
- Furtividade +10, Atletismo +10
- Atributos
- For +4, Des +3, Con +3, Int -4, Sab +1, Car -3
- CA
- 18
- Salvaguardas
- Fort +12, Ref +9, Vont +6
- PV
- 45
- Deslocamento
- 3 m, nadar 12 m
Golpes
mordida. ◆ +12 (alcance 3 m), Dano 1d10+6 perfurante mais Agarrar
Habilidades
Constrição. ◆ Cada criatura agarrada pela serpente sofre 1d8+6 de dano contundente (Fortitude básica CD 20).
Camuflagem de Recife. Perto de coral ou destroços, a Serpente do Recife pode Esconder-se e Esgueirar-se mesmo sem cobertura.
Outras criaturas de ND 2
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Chorona do Salgueiro
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.