Realm Codex

Serpente do Recife

Grande besta, sem alinhamento · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e

Serpente do Recife, criatura de Aeldria: Escamas verde-azuladas com padrão que imita coral, olhos amarelos verticais, mandíbula larga o bastante para engolir um braço inteiro.

Quem são

Predadora que se camufla entre corais afiados e ataca em silêncio quando a maré está mais alta.

Aparência

Escamas verde-azuladas com padrão que imita coral, olhos amarelos verticais, mandíbula larga o bastante para engolir um braço inteiro.

Como vivem

Solitária e territorial; nunca tolera outra serpente do recife no mesmo trecho de costa.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Grande besta, sem alinhamento

FOR16 (+3)
DES14 (+2)
CON14 (+2)
INT2 (−4)
SAB12 (+1)
CAR4 (−3)
Classe de Armadura
13 (armadura natural)
Pontos de Vida
67 (9d10 + 18)
Iniciativa
+2 (12)
Deslocamento
3 m, nadar 12 m
Perícias
Furtividade +4
Sentidos
percepção às cegas 3 m, Percepção passiva 11
Idiomas
—
Nível de Desafio
2 (450 XP)

Traços

Anfíbia. A Serpente do Recife pode respirar ar e água.

Camuflagem de Recife. A Serpente do Recife tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) a até 1,5 m de coral ou destroços.

Ações

Multiataque. A Serpente do Recife faz dois ataques: um de Mordida e um de Constrição.

Mordida. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano perfurante.

Constrição. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 3 m, uma criatura. Acerto: 12 (2d8 + 3) de dano contundente, e o alvo fica agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão acabar, ele está impedido e a serpente não pode constringir outro alvo.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
3
Traços
Animal, Anfíbio, Grande
Percepção
+12; percepção às cegas (imprecisa) 3 m
Perícias
Furtividade +10, Atletismo +10
Atributos
For +4, Des +3, Con +3, Int -4, Sab +1, Car -3
CA
18
Salvaguardas
Fort +12, Ref +9, Vont +6
PV
45
Deslocamento
3 m, nadar 12 m

Golpes

mordida. ◆ +12 (alcance 3 m), Dano 1d10+6 perfurante mais Agarrar

Habilidades

Constrição. ◆ Cada criatura agarrada pela serpente sofre 1d8+6 de dano contundente (Fortitude básica CD 20).

Camuflagem de Recife. Perto de coral ou destroços, a Serpente do Recife pode Esconder-se e Esgueirar-se mesmo sem cobertura.

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