Realm Codex

Sombra Emprestada

Média aberração, caótico e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e

Quem são

Sombra que se soltou do dono original numa Ruptura e agora tenta se colar a outra pessoa, imitando cada movimento até poder assumir o controle.

Aparência

Silhueta bidimensional escura, achatada contra qualquer superfície, movendo-se um instante atrasada em relação ao alvo que imita.

Como vivem

Solitária; precisa de um único hospedeiro por vez e briga ferozmente para não dividir.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Média aberração, caótico e mau

FOR6 (−2)
DES16 (+3)
CON12 (+1)
INT8 (−1)
SAB12 (+1)
CAR10 (+0)
Classe de Armadura
13
Pontos de Vida
44 (8d8 + 8)
Iniciativa
+3 (13)
Deslocamento
12 m
Perícias
Furtividade +5
Vulnerabilidades
radiante
Resistências
ácido, fogo, frio, trovejante; contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
Imunidades
necrótico, veneno; agarrado, amedrontado, derrubado, envenenado, exaustão, impedido, paralisado
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
Idiomas
—
Nível de Desafio
2 (450 XP)

Traços

Achatada. A Sombra Emprestada pode se mover por um espaço de até 2,5 cm de largura sem se espremer.

Furtividade das Sombras. Na penumbra ou na escuridão, a Sombra Emprestada pode usar a ação Esconder como ação bônus.

Ações

Roubo de Movimento. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano necrótico, e no próximo turno o alvo precisa repetir o último movimento que a sombra fez, se puder.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
3
Traços
Aberração, Sombra, Médio
Percepção
+12; visão no escuro
Perícias
Furtividade +13, Acrobacia +9
Atributos
For -2, Des +4, Con +1, Int -1, Sab +1, Car +0
CA
18
Salvaguardas
Fort +6, Ref +12, Vont +9
PV
45
Imunidades
doença, morte, paralisado, precisão, veneno, inconsciente
Fraquezas
vitalidade 6
Resistências
todo dano 3 (exceto força, toque fantasma, espiritual ou vitalidade; dobrada contra não mágico)
Deslocamento
12 m

Golpes

roubo de movimento. ◆ +12 (acuidade, mágico), Dano 1d10+6 vazio; o alvo faz Vontade CD 17 ou, no próximo turno, gasta a primeira ação repetindo o último movimento da sombra

Habilidades

Achatada. A Sombra Emprestada passa por frestas de 2,5 cm sem se Espremer.

Esconder-se nas Sombras. A Sombra Emprestada pode Esconder-se em penumbra ou escuridão mesmo sem cobertura.

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