Sombra Emprestada
Média aberração, caótico e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Sombra que se soltou do dono original numa Ruptura e agora tenta se colar a outra pessoa, imitando cada movimento até poder assumir o controle.
Aparência
Silhueta bidimensional escura, achatada contra qualquer superfície, movendo-se um instante atrasada em relação ao alvo que imita.
Como vivem
Solitária; precisa de um único hospedeiro por vez e briga ferozmente para não dividir.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13
- Pontos de Vida
- 44 (8d8 + 8)
- Iniciativa
- +3 (13)
- Deslocamento
- 12 m
- Perícias
- Furtividade +5
- Vulnerabilidades
- radiante
- Resistências
- ácido, fogo, frio, trovejante; contundente, cortante e perfurante de ataques não mágicos
- Imunidades
- necrótico, veneno; agarrado, amedrontado, derrubado, envenenado, exaustão, impedido, paralisado
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Achatada. A Sombra Emprestada pode se mover por um espaço de até 2,5 cm de largura sem se espremer.
Furtividade das Sombras. Na penumbra ou na escuridão, a Sombra Emprestada pode usar a ação Esconder como ação bônus.
Ações
Roubo de Movimento. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano necrótico, e no próximo turno o alvo precisa repetir o último movimento que a sombra fez, se puder.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Aberração, Sombra, Médio
- Percepção
- +12; visão no escuro
- Perícias
- Furtividade +13, Acrobacia +9
- Atributos
- For -2, Des +4, Con +1, Int -1, Sab +1, Car +0
- CA
- 18
- Salvaguardas
- Fort +6, Ref +12, Vont +9
- PV
- 45
- Imunidades
- doença, morte, paralisado, precisão, veneno, inconsciente
- Fraquezas
- vitalidade 6
- Resistências
- todo dano 3 (exceto força, toque fantasma, espiritual ou vitalidade; dobrada contra não mágico)
- Deslocamento
- 12 m
Golpes
roubo de movimento. ◆ +12 (acuidade, mágico), Dano 1d10+6 vazio; o alvo faz Vontade CD 17 ou, no próximo turno, gasta a primeira ação repetindo o último movimento da sombra
Habilidades
Achatada. A Sombra Emprestada passa por frestas de 2,5 cm sem se Espremer.
Esconder-se nas Sombras. A Sombra Emprestada pode Esconder-se em penumbra ou escuridão mesmo sem cobertura.
Outras criaturas de ND 2
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Chorona do Salgueiro
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.