Realm Codex

Vazio Piscante

Média aberração, sem alinhamento · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e

Quem são

Um buraco na realidade do tamanho de uma pessoa que aprendeu a se mover, engolindo o que passa perto demais.

Aparência

Silhueta humanoide preenchida de nada visível, contornada por uma borda que racha como vidro.

Como vivem

Absolutamente solitário — dois vazios próximos um do outro tendem a colapsar em um só, imprevisivelmente.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Média aberração, sem alinhamento

FOR16 (+3)
DES12 (+1)
CON16 (+3)
INT1 (−5)
SAB10 (+0)
CAR1 (−5)
Classe de Armadura
13
Pontos de Vida
90 (12d8 + 36)
Iniciativa
+1 (11)
Deslocamento
9 m
Resistências
força
Imunidades
amedrontado, cego, enfeitiçado, envenenado
Sentidos
percepção às cegas 18 m (cego além disso), Percepção passiva 10
Idiomas
—
Nível de Desafio
2 (450 XP)

Traços

Borda Instável. Uma criatura que acerte o Vazio Piscante com um ataque corpo a corpo faz um teste de resistência de Destreza CD 13 ou é puxada 1,5 m na direção dele.

Ações

Engolir. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 3) de dano de força, e uma criatura Pequena ou menor fica agarrada (CD 13 para escapar) e cega enquanto estiver agarrada.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
3
Traços
Aberração, Médio
Percepção
+6; percepção às cegas (precisa) 18 m
Perícias
Atletismo +10
Atributos
For +4, Des +1, Con +4, Int -5, Sab +0, Car -5
CA
16
Salvaguardas
Fort +12, Ref +6, Vont +6
PV
56
Imunidades
mental, visual
Resistências
força 6
Deslocamento
9 m

Golpes

engolir. ◆ +10, Dano 1d12+8 força mais Agarrar (só Pequeno ou menor)

Habilidades

Borda Instável. ⟳ Gatilho: uma criatura adjacente acerta o Vazio Piscante com um Golpe corpo a corpo. Efeito: ela faz Reflexos CD 17 ou é puxada 1,5 m e fica desprevenida até o fim do turno.

Dentro do Vazio. Uma criatura agarrada do Vazio Piscante fica cega e sofre 2d8 de dano de força no início de cada turno dele.

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