Realm Codex

Sapo Inchado

Média besta, sem alinhamento · ND 1/4 em D&D 5e · nível 0 em Pathfinder 2e

Quem são

Sapo do brejo que se enche de gás pantanoso até o dobro do tamanho normal antes de explodir defensivamente.

Aparência

Pele amarelo-esverdeada esticada e translúcida o bastante para ver as veias pulsando por baixo.

Como vivem

Vive em pequenos grupos de três a sete ao redor da mesma poça estagnada.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Média besta, sem alinhamento

FOR12 (+1)
DES12 (+1)
CON13 (+1)
INT2 (−4)
SAB10 (+0)
CAR3 (−4)
Classe de Armadura
11
Pontos de Vida
22 (4d8 + 4)
Iniciativa
+1 (11)
Deslocamento
6 m, nadar 6 m
Perícias
Furtividade +3
Sentidos
visão no escuro 9 m, Percepção passiva 10
Idiomas
—
Nível de Desafio
1/4 (50 XP)

Traços

Anfíbio. O Sapo Inchado pode respirar ar e água.

Salto Parado. O Sapo Inchado salta até 6 m na horizontal e 3 m na vertical, com ou sem corrida.

Explosão de Gás. Quando cai a 0 pontos de vida, o Sapo Inchado explode. Cada criatura a até 3 m faz um teste de resistência de Constituição CD 11: numa falha, sofre 7 (2d6) de dano de veneno e fica envenenada por 1 minuto; num sucesso, sofre metade e não fica envenenada.

Ações

Língua Pegajosa. Ataque com arma corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano contundente, e o alvo é puxado até 3 m na direção do sapo e fica agarrado (CD 11 para escapar).

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
0
Traços
Animal, Anfíbio, Médio
Percepção
+9; visão na penumbra
Perícias
Atletismo +5, Furtividade +5
Atributos
For +3, Des +3, Con +3, Int -4, Sab +0, Car -4
CA
15
Salvaguardas
Fort +9, Ref +6, Vont +3
PV
15
Deslocamento
6 m, nadar 6 m

Golpes

língua pegajosa. ◆ +8 (alcance 4,5 m), Dano 1d6+2 contundente mais Puxar 3 m

Habilidades

Salto Parado. O Sapo Inchado Salta 6 m na horizontal ou 3 m na vertical sem corrida.

Explosão de Gás. Ao cair a 0 PV, o Sapo Inchado explode: criaturas a até 3 m sofrem 1d10 de dano de veneno (Fortitude básica CD 13) e ficam enjoadas 1 numa falha.

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