Sapo Inchado
Média besta, sem alinhamento · ND 1/4 em D&D 5e · nível 0 em Pathfinder 2e
Quem são
Sapo do brejo que se enche de gás pantanoso até o dobro do tamanho normal antes de explodir defensivamente.
Aparência
Pele amarelo-esverdeada esticada e translúcida o bastante para ver as veias pulsando por baixo.
Como vivem
Vive em pequenos grupos de três a sete ao redor da mesma poça estagnada.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 11
- Pontos de Vida
- 22 (4d8 + 4)
- Iniciativa
- +1 (11)
- Deslocamento
- 6 m, nadar 6 m
- Perícias
- Furtividade +3
- Sentidos
- visão no escuro 9 m, Percepção passiva 10
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 1/4 (50 XP)
Traços
Anfíbio. O Sapo Inchado pode respirar ar e água.
Salto Parado. O Sapo Inchado salta até 6 m na horizontal e 3 m na vertical, com ou sem corrida.
Explosão de Gás. Quando cai a 0 pontos de vida, o Sapo Inchado explode. Cada criatura a até 3 m faz um teste de resistência de Constituição CD 11: numa falha, sofre 7 (2d6) de dano de veneno e fica envenenada por 1 minuto; num sucesso, sofre metade e não fica envenenada.
Ações
Língua Pegajosa. Ataque com arma corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano contundente, e o alvo é puxado até 3 m na direção do sapo e fica agarrado (CD 11 para escapar).
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 0
- Traços
- Animal, Anfíbio, Médio
- Percepção
- +9; visão na penumbra
- Perícias
- Atletismo +5, Furtividade +5
- Atributos
- For +3, Des +3, Con +3, Int -4, Sab +0, Car -4
- CA
- 15
- Salvaguardas
- Fort +9, Ref +6, Vont +3
- PV
- 15
- Deslocamento
- 6 m, nadar 6 m
Golpes
língua pegajosa. ◆ +8 (alcance 4,5 m), Dano 1d6+2 contundente mais Puxar 3 m
Habilidades
Salto Parado. O Sapo Inchado Salta 6 m na horizontal ou 3 m na vertical sem corrida.
Explosão de Gás. Ao cair a 0 PV, o Sapo Inchado explode: criaturas a até 3 m sofrem 1d10 de dano de veneno (Fortitude básica CD 13) e ficam enjoadas 1 numa falha.
Outras criaturas de ND 1/4
Abutre de Ossos
Ave carniceira que engole ossos inteiros e os regurgita polidos, criando pequenos altares acidentais nas estepes.
Afogados
Mortos de maré e enchente. Resistentes quando a água dita o terreno; sua presença anuncia memória de desastre. Movem-se devagar em terra seca e rápido demais na água — nunca lute…
Cão Estático
Criatura que existe em vários lugares ao mesmo tempo, mal, como um desenho copiado depressa demais.
Carrapato de Pedra
Parasita que se funde à rocha e suga o calor corporal de qualquer coisa viva que encoste nela.
Criança Estática
Parece uma criança perdida pedindo ajuda, mas sua imagem falha e "engasga" como um desenho mal terminado sempre que alguém se aproxima demais.
Enxame de Cracas Sussurrantes
Cracas que crescem em cascos e cadáveres, sussurrando com vozes emprestadas de quem afogaram.