Golem de Madeira Encalhada
Grande construto, sem alinhamento · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Destroços de naufrágios amarrados por magia esquecida, animados por quem tentou proteger a praia e falhou.
Aparência
Massa angular de tábuas, cordas e âncoras enferrujadas, com uma fresta de luz azulada onde deveria estar o rosto.
Como vivem
Solitário; permanece imóvel enterrado na areia até que algo cruze sua linha de proteção.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 85 (10d10 + 30)
- Iniciativa
- -1 (9)
- Deslocamento
- 9 m, nadar 6 m
- Vulnerabilidades
- fogo
- Imunidades
- veneno, psíquico; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, paralisado, petrificado
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Emboscada de Areia. Enquanto enterrado na areia, o Golem de Madeira Encalhada tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade). A primeira Investida de Destroços dele num combate tem vantagem e, se acertar, é um acerto crítico.
Madeira Encharcada. Se esteve na água no último minuto, o Golem de Madeira Encalhada não é vulnerável a fogo.
Ações
Investida de Destroços. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 15 (2d10 + 4) de dano contundente, e um alvo Grande ou menor precisa passar num teste de resistência de Força CD 14 ou fica derrubado.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Construto, Sem Mente, Grande
- Percepção
- +6; visão no escuro
- Perícias
- Atletismo +10, Furtividade +9
- Atributos
- For +4, Des -1, Con +3, Int -4, Sab +0, Car -5
- CA
- 16
- Salvaguardas
- Fort +12, Ref +6, Vont +6
- PV
- 56
- Imunidades
- sangramento, cura, condenado, doença, drenado, fatigado, mental, morte, não letal, paralisado, veneno, enjoado, inconsciente
- Fraquezas
- fogo 6 (nenhuma se esteve na água no último minuto)
- Deslocamento
- 9 m, nadar 6 m
Golpes
investida de destroços. ◆ +10 (alcance 3 m), Dano 1d12+8 contundente mais Derrubar
Habilidades
Emboscada de Areia. Enterrado, o Golem de Madeira Encalhada rola Furtividade para a iniciativa; contra quem ainda não agiu, o primeiro Golpe dele é um sucesso crítico se acertar.
Outras criaturas de ND 2
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Chorona do Salgueiro
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.