Realm Codex

Golem de Madeira Encalhada

Grande construto, sem alinhamento · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e

Golem de Madeira Encalhada, criatura de Aeldria: Massa angular de tábuas, cordas e âncoras enferrujadas, com uma fresta de luz azulada onde deveria estar o rosto.

Quem são

Destroços de naufrágios amarrados por magia esquecida, animados por quem tentou proteger a praia e falhou.

Aparência

Massa angular de tábuas, cordas e âncoras enferrujadas, com uma fresta de luz azulada onde deveria estar o rosto.

Como vivem

Solitário; permanece imóvel enterrado na areia até que algo cruze sua linha de proteção.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Grande construto, sem alinhamento

FOR18 (+4)
DES8 (−1)
CON16 (+3)
INT3 (−4)
SAB10 (+0)
CAR1 (−5)
Classe de Armadura
13 (armadura natural)
Pontos de Vida
85 (10d10 + 30)
Iniciativa
-1 (9)
Deslocamento
9 m, nadar 6 m
Vulnerabilidades
fogo
Imunidades
veneno, psíquico; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, paralisado, petrificado
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas
—
Nível de Desafio
2 (450 XP)

Traços

Emboscada de Areia. Enquanto enterrado na areia, o Golem de Madeira Encalhada tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade). A primeira Investida de Destroços dele num combate tem vantagem e, se acertar, é um acerto crítico.

Madeira Encharcada. Se esteve na água no último minuto, o Golem de Madeira Encalhada não é vulnerável a fogo.

Ações

Investida de Destroços. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 15 (2d10 + 4) de dano contundente, e um alvo Grande ou menor precisa passar num teste de resistência de Força CD 14 ou fica derrubado.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
3
Traços
Construto, Sem Mente, Grande
Percepção
+6; visão no escuro
Perícias
Atletismo +10, Furtividade +9
Atributos
For +4, Des -1, Con +3, Int -4, Sab +0, Car -5
CA
16
Salvaguardas
Fort +12, Ref +6, Vont +6
PV
56
Imunidades
sangramento, cura, condenado, doença, drenado, fatigado, mental, morte, não letal, paralisado, veneno, enjoado, inconsciente
Fraquezas
fogo 6 (nenhuma se esteve na água no último minuto)
Deslocamento
9 m, nadar 6 m

Golpes

investida de destroços. ◆ +10 (alcance 3 m), Dano 1d12+8 contundente mais Derrubar

Habilidades

Emboscada de Areia. Enterrado, o Golem de Madeira Encalhada rola Furtividade para a iniciativa; contra quem ainda não agiu, o primeiro Golpe dele é um sucesso crítico se acertar.

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