Gêmeo Fraturado
Média aberração, caótico e neutro · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Uma pessoa que uma Ruptura duplicou de forma imperfeita; as duas metades se odeiam por não saberem qual é a "original".
Aparência
Duas figuras quase idênticas, exceto por pequenos detalhes trocados (uma manca com a perna esquerda, a outra com a direita).
Como vivem
Sempre em par — as duas metades nunca se separam por mais de alguns segundos, mesmo brigando.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13
- Pontos de Vida
- 91 (14d8 + 28)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 9 m
- Perícias
- Enganação +3
- Resistências
- psíquico
- Sentidos
- Percepção passiva 9
- Idiomas
- Comum
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Duas Metades. O Gêmeo Fraturado aparece sempre em par: cada metade é uma criatura com esta ficha e ambas contam como o mesmo encontro (o XP já é por metade).
Briga Interna. No início de cada turno, role 1d6. Num 1, o Gêmeo Fraturado ataca a própria outra metade, se ela estiver a até 1,5 m, em vez de um inimigo.
Ações
Multiataque. O Gêmeo Fraturado faz dois ataques de Golpe Duplo.
Golpe Duplo. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano contundente.
Reações
Troca de Lugar. Quando a outra metade está a até 9 m e é atacada, o Gêmeo Fraturado troca de lugar com ela por teleporte e passa a ser o alvo do ataque.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Aberração, Médio
- Percepção
- +9
- Perícias
- Enganação +9, Atletismo +9
- Atributos
- For +4, Des +4, Con +4, Int +0, Sab -1, Car +2
- CA
- 19
- Salvaguardas
- Fort +12, Ref +9, Vont +6
- PV
- 56
- Resistências
- mental 3
- Idiomas
- Comum
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
golpe duplo. ◆ +12 (ágil), Dano 1d10+6 contundente
Habilidades
Duas Metades. O Gêmeo Fraturado aparece em par: cada metade é uma criatura com esta ficha.
Briga Interna. ◇ No início do turno, role 1d6: num 1, o Gêmeo Fraturado usa o turno contra a outra metade, se ela estiver adjacente.
Troca de Lugar. ⟳ (teletransporte) Gatilho: a outra metade, a até 9 m, é alvo de um Golpe. Efeito: as duas trocam de lugar e o Gêmeo Fraturado passa a ser o alvo.
Outras criaturas de ND 2
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Chorona do Salgueiro
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.