Pirata Afogado
Médio morto-vivo, caótico e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Corsário que morreu em motim ou naufrágio e voltou obcecado por um tesouro que talvez nunca tenha existido.
Aparência
Uniforme corsário apodrecido, cinto cheio de moedas verdes de oxidação, sorriso permanente de dentes de ouro.
Como vivem
Costuma vagar sozinho, mas antigos comandantes reúnem tripulações de até seis para "vingar" o próprio naufrágio.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13 (couro)
- Pontos de Vida
- 91 (14d8 + 28)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 9 m, nadar 9 m
- Perícias
- Atletismo +4, Percepção +2
- Imunidades
- veneno; envenenado, exaustão
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 12
- Idiomas
- Comum
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Obsessão pelo Tesouro. O Pirata Afogado tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) para notar ouro ou joias a até 18 m, e prioriza quem os carrega.
Ações
Multiataque. O Pirata Afogado faz dois ataques: um de Sabre Enferrujado e um de Gancho.
Sabre Enferrujado. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano cortante.
Gancho. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante, e um alvo Médio ou menor fica agarrado (CD 12 para escapar).
Pistola Encharcada. Ataque com arma à distância: +4 para acertar, distância 9/27 m, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante. Depois de disparar, a pistola só volta a funcionar se secar por 1 hora.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Morto-Vivo, Médio
- Percepção
- +9; visão no escuro
- Perícias
- Atletismo +10, Intimidação +9
- Atributos
- For +4, Des +4, Con +4, Int -1, Sab +0, Car +2
- CA
- 19
- Salvaguardas
- Fort +12, Ref +9, Vont +6
- PV
- 56
- Imunidades
- doença, morte, paralisado, veneno, inconsciente
- Idiomas
- Comum
- Deslocamento
- 9 m, nadar 9 m
Golpes
sabre enferrujado. ◆ +12 (ágil, acuidade), Dano 1d10+6 cortante
gancho. ◆ +12 (derrubar), Dano 1d8+6 perfurante mais Agarrar
pistola encharcada (à distância). ◆ +12 (incremento de distância 9 m, recarga 1), Dano 1d8+6 perfurante
Habilidades
Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.
Obsessão pelo Tesouro. O Pirata Afogado ganha +2 de circunstância na Percepção para notar ouro ou joias, e prioriza quem os carrega.
Outras criaturas de ND 2
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Chorona do Salgueiro
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.