Realm Codex

Pirata Afogado

Médio morto-vivo, caótico e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e

Quem são

Corsário que morreu em motim ou naufrágio e voltou obcecado por um tesouro que talvez nunca tenha existido.

Aparência

Uniforme corsário apodrecido, cinto cheio de moedas verdes de oxidação, sorriso permanente de dentes de ouro.

Como vivem

Costuma vagar sozinho, mas antigos comandantes reúnem tripulações de até seis para "vingar" o próprio naufrágio.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Médio morto-vivo, caótico e mau

FOR14 (+2)
DES14 (+2)
CON14 (+2)
INT8 (−1)
SAB10 (+0)
CAR12 (+1)
Classe de Armadura
13 (couro)
Pontos de Vida
91 (14d8 + 28)
Iniciativa
+2 (12)
Deslocamento
9 m, nadar 9 m
Perícias
Atletismo +4, Percepção +2
Imunidades
veneno; envenenado, exaustão
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 12
Idiomas
Comum
Nível de Desafio
2 (450 XP)

Traços

Obsessão pelo Tesouro. O Pirata Afogado tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) para notar ouro ou joias a até 18 m, e prioriza quem os carrega.

Ações

Multiataque. O Pirata Afogado faz dois ataques: um de Sabre Enferrujado e um de Gancho.

Sabre Enferrujado. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano cortante.

Gancho. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante, e um alvo Médio ou menor fica agarrado (CD 12 para escapar).

Pistola Encharcada. Ataque com arma à distância: +4 para acertar, distância 9/27 m, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante. Depois de disparar, a pistola só volta a funcionar se secar por 1 hora.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
3
Traços
Morto-Vivo, Médio
Percepção
+9; visão no escuro
Perícias
Atletismo +10, Intimidação +9
Atributos
For +4, Des +4, Con +4, Int -1, Sab +0, Car +2
CA
19
Salvaguardas
Fort +12, Ref +9, Vont +6
PV
56
Imunidades
doença, morte, paralisado, veneno, inconsciente
Idiomas
Comum
Deslocamento
9 m, nadar 9 m

Golpes

sabre enferrujado. ◆ +12 (ágil, acuidade), Dano 1d10+6 cortante

gancho. ◆ +12 (derrubar), Dano 1d8+6 perfurante mais Agarrar

pistola encharcada (à distância). ◆ +12 (incremento de distância 9 m, recarga 1), Dano 1d8+6 perfurante

Habilidades

Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.

Obsessão pelo Tesouro. O Pirata Afogado ganha +2 de circunstância na Percepção para notar ouro ou joias, e prioriza quem os carrega.

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