Mortos blindados
Médio morto-vivo, sem alinhamento · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Soldados ou forjadores virados que preservam armadura, disciplina residual e rotas estreitas. Formam fileira por instinto, mesmo sem comandante — atacar a lateral quebra a formação antes de quebrar o metal.
Aparência
Armadura enferrujada fundida à carne apodrecida, empunhando armas com um aperto que o rigor mortis nunca soltou.
Como vivem
Formam fileiras de três a seis, nunca sozinhos — a disciplina residual exige companhia de farda.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 16 (cota de malha enferrujada)
- Pontos de Vida
- 52 (7d8 + 21)
- Iniciativa
- +0 (10)
- Deslocamento
- 6 m
- Imunidades
- veneno; amedrontado, envenenado, exaustão
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
- Idiomas
- entende a língua que falava em vida, mas não fala
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Fileira por Instinto. Enquanto estiver a até 1,5 m de outro Morto Blindado, o Morto Blindado tem +1 na CA e vantagem em testes de resistência contra ser derrubado ou empurrado.
Ações
Multiataque. O Morto Blindado faz dois ataques de Espada Longa.
Espada Longa. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante.
Reações
Aparar. O Morto Blindado soma 2 à CA contra um ataque corpo a corpo que o acertaria. Precisa ver o atacante e estar empunhando uma arma.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Morto-Vivo, Médio
- Percepção
- +9; visão no escuro
- Perícias
- Atletismo +10
- Atributos
- For +4, Des +0, Con +4, Int -3, Sab -1, Car -3
- CA
- 19
- Salvaguardas
- Fort +12, Ref +9, Vont +6
- PV
- 56
- Imunidades
- doença, morte, paralisado, veneno, inconsciente
- Fraquezas
- vitalidade 3
- Idiomas
- entende a língua que falava em vida
- Deslocamento
- 6 m
Golpes
espada longa. ◆ +12 (versátil P), Dano 1d10+6 cortante
Habilidades
Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.
Fileira por Instinto. Enquanto estiver adjacente a outro Morto Blindado, o Morto Blindado ganha +1 de circunstância na CA e nos testes contra Empurrar e Derrubar.
Bloqueio com Escudo. ⟳ O Morto Blindado reduz o dano de um ataque físico que o acertou em 8.
Outras criaturas de ND 2
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Chorona do Salgueiro
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.