Realm Codex

Mortos blindados

Médio morto-vivo, sem alinhamento · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e

Quem são

Soldados ou forjadores virados que preservam armadura, disciplina residual e rotas estreitas. Formam fileira por instinto, mesmo sem comandante — atacar a lateral quebra a formação antes de quebrar o metal.

Aparência

Armadura enferrujada fundida à carne apodrecida, empunhando armas com um aperto que o rigor mortis nunca soltou.

Como vivem

Formam fileiras de três a seis, nunca sozinhos — a disciplina residual exige companhia de farda.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Médio morto-vivo, sem alinhamento

FOR16 (+3)
DES10 (+0)
CON16 (+3)
INT4 (−3)
SAB8 (−1)
CAR5 (−3)
Classe de Armadura
16 (cota de malha enferrujada)
Pontos de Vida
52 (7d8 + 21)
Iniciativa
+0 (10)
Deslocamento
6 m
Imunidades
veneno; amedrontado, envenenado, exaustão
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 9
Idiomas
entende a língua que falava em vida, mas não fala
Nível de Desafio
2 (450 XP)

Traços

Fileira por Instinto. Enquanto estiver a até 1,5 m de outro Morto Blindado, o Morto Blindado tem +1 na CA e vantagem em testes de resistência contra ser derrubado ou empurrado.

Ações

Multiataque. O Morto Blindado faz dois ataques de Espada Longa.

Espada Longa. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante.

Reações

Aparar. O Morto Blindado soma 2 à CA contra um ataque corpo a corpo que o acertaria. Precisa ver o atacante e estar empunhando uma arma.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
3
Traços
Morto-Vivo, Médio
Percepção
+9; visão no escuro
Perícias
Atletismo +10
Atributos
For +4, Des +0, Con +4, Int -3, Sab -1, Car -3
CA
19
Salvaguardas
Fort +12, Ref +9, Vont +6
PV
56
Imunidades
doença, morte, paralisado, veneno, inconsciente
Fraquezas
vitalidade 3
Idiomas
entende a língua que falava em vida
Deslocamento
6 m

Golpes

espada longa. ◆ +12 (versátil P), Dano 1d10+6 cortante

Habilidades

Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.

Fileira por Instinto. Enquanto estiver adjacente a outro Morto Blindado, o Morto Blindado ganha +1 de circunstância na CA e nos testes contra Empurrar e Derrubar.

Bloqueio com Escudo. ⟳ O Morto Blindado reduz o dano de um ataque físico que o acertou em 8.

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