Realm Codex

Homem Afundando

Médio morto-vivo, neutro e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e

Quem são

Viajante que se perdeu nas areias movediças de Fenwater e agora tenta, eternamente, puxar outros para o mesmo lugar em que morreu.

Aparência

Torso e braços emergindo do barro estagnado, o resto do corpo permanentemente submerso e nunca visto.

Como vivem

Solitário e imóvel — só se move quando algo vivo chega perto o suficiente para alcançar.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Médio morto-vivo, neutro e mau

FOR16 (+3)
DES10 (+0)
CON16 (+3)
INT5 (−3)
SAB10 (+0)
CAR6 (−2)
Classe de Armadura
12
Pontos de Vida
75 (10d8 + 30)
Iniciativa
+0 (10)
Deslocamento
6 m, nadar 6 m (só no lodo)
Imunidades
veneno; envenenado, exaustão
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
Idiomas
entende Comum, mas só geme
Nível de Desafio
2 (450 XP)

Traços

Aparência Falsa. Enquanto permanece imóvel, o Homem Afundando é indistinguível de lodo comum (teste de Inteligência (Investigação) CD 15 para notar).

Corpo de Lodo. O Homem Afundando pode ocupar o espaço de lodo, lama ou areia movediça e se mover através dele.

Ações

Puxão para o Fundo. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 3 m, uma criatura. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano contundente, e o alvo fica agarrado (CD 13 para escapar) e impedido. No início de cada turno do homem afundando, o alvo agarrado afunda mais no lodo e sofre 7 (2d6) de dano contundente; se cair inconsciente assim, começa a sufocar.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
3
Traços
Morto-Vivo, Médio
Percepção
+12; visão no escuro
Perícias
Furtividade +13, Atletismo +10
Atributos
For +4, Des +0, Con +4, Int -3, Sab +0, Car -2
CA
18
Salvaguardas
Fort +12, Ref +12, Vont +9
PV
45
Imunidades
doença, morte, paralisado, veneno, inconsciente
Idiomas
entende Comum
Deslocamento
6 m, nadar 6 m (só no lodo)

Golpes

puxão para o fundo. ◆ +12 (alcance 3 m), Dano 1d10+6 contundente mais Agarrar

Habilidades

Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.

Aparência Falsa. Imóvel, o Homem Afundando parece lodo comum; percebê-lo exige Percepção CD 20.

Afundar no Lodo. ◆ Uma criatura agarrada fica contida e sofre 1d6+5 de dano contundente (Fortitude básica CD 17); se cair inconsciente assim, começa a sufocar.

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