Homem Afundando
Médio morto-vivo, neutro e mau · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Viajante que se perdeu nas areias movediças de Fenwater e agora tenta, eternamente, puxar outros para o mesmo lugar em que morreu.
Aparência
Torso e braços emergindo do barro estagnado, o resto do corpo permanentemente submerso e nunca visto.
Como vivem
Solitário e imóvel — só se move quando algo vivo chega perto o suficiente para alcançar.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 12
- Pontos de Vida
- 75 (10d8 + 30)
- Iniciativa
- +0 (10)
- Deslocamento
- 6 m, nadar 6 m (só no lodo)
- Imunidades
- veneno; envenenado, exaustão
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10
- Idiomas
- entende Comum, mas só geme
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Aparência Falsa. Enquanto permanece imóvel, o Homem Afundando é indistinguível de lodo comum (teste de Inteligência (Investigação) CD 15 para notar).
Corpo de Lodo. O Homem Afundando pode ocupar o espaço de lodo, lama ou areia movediça e se mover através dele.
Ações
Puxão para o Fundo. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 3 m, uma criatura. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano contundente, e o alvo fica agarrado (CD 13 para escapar) e impedido. No início de cada turno do homem afundando, o alvo agarrado afunda mais no lodo e sofre 7 (2d6) de dano contundente; se cair inconsciente assim, começa a sufocar.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Morto-Vivo, Médio
- Percepção
- +12; visão no escuro
- Perícias
- Furtividade +13, Atletismo +10
- Atributos
- For +4, Des +0, Con +4, Int -3, Sab +0, Car -2
- CA
- 18
- Salvaguardas
- Fort +12, Ref +12, Vont +9
- PV
- 45
- Imunidades
- doença, morte, paralisado, veneno, inconsciente
- Idiomas
- entende Comum
- Deslocamento
- 6 m, nadar 6 m (só no lodo)
Golpes
puxão para o fundo. ◆ +12 (alcance 3 m), Dano 1d10+6 contundente mais Agarrar
Habilidades
Cura pelo Vazio. Recebe cura de efeitos de vazio e não é curado por vitalidade.
Aparência Falsa. Imóvel, o Homem Afundando parece lodo comum; percebê-lo exige Percepção CD 20.
Afundar no Lodo. ◆ Uma criatura agarrada fica contida e sofre 1d6+5 de dano contundente (Fortitude básica CD 17); se cair inconsciente assim, começa a sufocar.
Outras criaturas de ND 2
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Chorona do Salgueiro
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.