Guardião de Relíquia
Médio construto, leal e neutro · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e
Quem são
Constructo simples deixado para proteger um único item sagrado; não distingue ladrão de acidente.
Aparência
Figura de metal opaco moldada com o mesmo símbolo religioso gravado repetidamente pelo corpo todo.
Como vivem
Solitário, imóvel até que a relíquia protegida seja tocada por mãos não autorizadas.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 16 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 60 (8d8 + 24)
- Iniciativa
- +0 (10)
- Deslocamento
- 9 m
- Imunidades
- veneno, psíquico; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, paralisado, petrificado
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 2 (450 XP)
Traços
Gatilho Único. O Guardião de Relíquia fica inerte (e conta como objeto) até que a relíquia que protege seja tocada por alguém não autorizado.
Ações
Multiataque. O Guardião de Relíquia faz dois ataques de Golpe Sagrado.
Golpe Sagrado. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (1d10 + 3) de dano radiante.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 3
- Traços
- Construto, Sem Mente, Médio
- Percepção
- +9; visão no escuro
- Perícias
- Atletismo +10
- Atributos
- For +4, Des +0, Con +4, Int -4, Sab +1, Car -5
- CA
- 19
- Salvaguardas
- Fort +12, Ref +9, Vont +6
- PV
- 56
- Imunidades
- sangramento, cura, condenado, doença, drenado, fatigado, mental, morte, não letal, paralisado, veneno, enjoado, inconsciente
- Resistências
- físico 3 (exceto adamante)
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
golpe sagrado. ◆ +12 (sagrado), Dano 1d10+6 espiritual
Habilidades
Gatilho Único. O Guardião de Relíquia fica inerte, como um objeto, até a relíquia que guarda ser tocada por alguém não autorizado; então rola iniciativa com +2.
Outras criaturas de ND 2
Ambulante de Musgo
Tronco caído que criou raízes andantes ao absorver magia residual da floresta ao redor, agora indistinguível de um bosque comum enquanto parado.
Cão da Ruptura
Nasce sempre que uma Ruptura acontece perto de um animal de estimação leal demais para simplesmente morrer.
Cão do Horizonte
Criatura que parece estar sempre longe demais para alcançar até que, de repente, já está ao seu lado.
Chama Sem Fé
Fogo de altar que continuou queimando muito depois de o templo ser abandonado, agora ressentido com quem parou de alimentá-lo.
Chorona do Salgueiro
Árvore que chora seiva que soa como soluços humanos, atraindo quem procura alguém para consolar — para nunca mais soltá-los.
Constructo Cobrador de Dívidas
Boneco articulado alugado por agiotas para "lembrar" devedores de suas obrigações — sem margem para negociação.