Realm Codex

Guardião de Relíquia

Médio construto, leal e neutro · ND 2 em D&D 5e · nível 3 em Pathfinder 2e

Quem são

Constructo simples deixado para proteger um único item sagrado; não distingue ladrão de acidente.

Aparência

Figura de metal opaco moldada com o mesmo símbolo religioso gravado repetidamente pelo corpo todo.

Como vivem

Solitário, imóvel até que a relíquia protegida seja tocada por mãos não autorizadas.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Médio construto, leal e neutro

FOR16 (+3)
DES10 (+0)
CON16 (+3)
INT3 (−4)
SAB12 (+1)
CAR1 (−5)
Classe de Armadura
16 (armadura natural)
Pontos de Vida
60 (8d8 + 24)
Iniciativa
+0 (10)
Deslocamento
9 m
Imunidades
veneno, psíquico; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, paralisado, petrificado
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
Idiomas
—
Nível de Desafio
2 (450 XP)

Traços

Gatilho Único. O Guardião de Relíquia fica inerte (e conta como objeto) até que a relíquia que protege seja tocada por alguém não autorizado.

Ações

Multiataque. O Guardião de Relíquia faz dois ataques de Golpe Sagrado.

Golpe Sagrado. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (1d10 + 3) de dano radiante.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
3
Traços
Construto, Sem Mente, Médio
Percepção
+9; visão no escuro
Perícias
Atletismo +10
Atributos
For +4, Des +0, Con +4, Int -4, Sab +1, Car -5
CA
19
Salvaguardas
Fort +12, Ref +9, Vont +6
PV
56
Imunidades
sangramento, cura, condenado, doença, drenado, fatigado, mental, morte, não letal, paralisado, veneno, enjoado, inconsciente
Resistências
físico 3 (exceto adamante)
Deslocamento
9 m

Golpes

golpe sagrado. ◆ +12 (sagrado), Dano 1d10+6 espiritual

Habilidades

Gatilho Único. O Guardião de Relíquia fica inerte, como um objeto, até a relíquia que guarda ser tocada por alguém não autorizado; então rola iniciativa com +2.

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