Querubim Oco
Pequeno construto, neutro e mau · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e
Quem são
Estátua de proteção infantil que perdeu a fé de quem a esculpiu e agora imita bênçãos sem realmente concedê-las.
Aparência
Figura de pedra clara em forma de criança alada, sorriso pintado descascando aos poucos.
Como vivem
Solitário, sempre vigiando uma única construção religiosa abandonada.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 15 (pedra)
- Pontos de Vida
- 52 (8d6 + 24)
- Iniciativa
- +1 (11)
- Deslocamento
- 6 m, voar 9 m
- Imunidades
- veneno, psíquico; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, paralisado, petrificado
- Sentidos
- visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
- Idiomas
- entende Celestial e Comum, mas só recita bênçãos
- Nível de Desafio
- 1 (200 XP)
Traços
Aparência Falsa. Enquanto permanece imóvel, o Querubim Oco é indistinguível de uma estátua de querubim.
Bênção Vazia. Uma criatura que aceite uma bênção do querubim tem desvantagem no primeiro teste de resistência que fizer na hora seguinte: a proteção esperada nunca vem.
Ações
Multiataque. O Querubim Oco faz dois ataques de Garra de Pedra.
Garra de Pedra. Ataque com arma corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 1) de dano contundente.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 2
- Traços
- Construto, Pequeno
- Percepção
- +8; visão no escuro
- Perícias
- Religião +7, Furtividade +7
- Atributos
- For +1, Des +1, Con +4, Int -2, Sab +1, Car +3
- CA
- 18
- Salvaguardas
- Fort +11, Ref +8, Vont +5
- PV
- 38
- Imunidades
- sangramento, cura, condenado, doença, drenado, fatigado, mental, morte, não letal, paralisado, veneno, enjoado, inconsciente
- Resistências
- físico 2 (exceto adamante)
- Idiomas
- entende Empíreo e Comum
- Deslocamento
- 6 m, voar 9 m
Golpes
garra de pedra. ◆ +11 (ágil), Dano 1d10+4 contundente
Habilidades
Aparência Falsa. Imóvel, o Querubim Oco parece uma estátua de querubim; percebê-lo exige Percepção CD 18.
Bênção Vazia. Quem aceita uma bênção do Querubim Oco sofre -1 de estado no primeiro teste de resistência da hora seguinte.
Outras criaturas de ND 1
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Andarilho da Poeira
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Ecoante
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.