Realm Codex

Querubim Oco

Pequeno construto, neutro e mau · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e

Quem são

Estátua de proteção infantil que perdeu a fé de quem a esculpiu e agora imita bênçãos sem realmente concedê-las.

Aparência

Figura de pedra clara em forma de criança alada, sorriso pintado descascando aos poucos.

Como vivem

Solitário, sempre vigiando uma única construção religiosa abandonada.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Pequeno construto, neutro e mau

FOR12 (+1)
DES12 (+1)
CON16 (+3)
INT6 (−2)
SAB12 (+1)
CAR14 (+2)
Classe de Armadura
15 (pedra)
Pontos de Vida
52 (8d6 + 24)
Iniciativa
+1 (11)
Deslocamento
6 m, voar 9 m
Imunidades
veneno, psíquico; amedrontado, enfeitiçado, envenenado, exaustão, paralisado, petrificado
Sentidos
visão no escuro 18 m, Percepção passiva 11
Idiomas
entende Celestial e Comum, mas só recita bênçãos
Nível de Desafio
1 (200 XP)

Traços

Aparência Falsa. Enquanto permanece imóvel, o Querubim Oco é indistinguível de uma estátua de querubim.

Bênção Vazia. Uma criatura que aceite uma bênção do querubim tem desvantagem no primeiro teste de resistência que fizer na hora seguinte: a proteção esperada nunca vem.

Ações

Multiataque. O Querubim Oco faz dois ataques de Garra de Pedra.

Garra de Pedra. Ataque com arma corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 1) de dano contundente.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
2
Traços
Construto, Pequeno
Percepção
+8; visão no escuro
Perícias
Religião +7, Furtividade +7
Atributos
For +1, Des +1, Con +4, Int -2, Sab +1, Car +3
CA
18
Salvaguardas
Fort +11, Ref +8, Vont +5
PV
38
Imunidades
sangramento, cura, condenado, doença, drenado, fatigado, mental, morte, não letal, paralisado, veneno, enjoado, inconsciente
Resistências
físico 2 (exceto adamante)
Idiomas
entende Empíreo e Comum
Deslocamento
6 m, voar 9 m

Golpes

garra de pedra. ◆ +11 (ágil), Dano 1d10+4 contundente

Habilidades

Aparência Falsa. Imóvel, o Querubim Oco parece uma estátua de querubim; percebê-lo exige Percepção CD 18.

Bênção Vazia. Quem aceita uma bênção do Querubim Oco sofre -1 de estado no primeiro teste de resistência da hora seguinte.

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