Perseguidor de Espinhos
Média planta, sem alinhamento · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e
Quem são
Emaranhado de vinhas e espinhos que se move devagar demais para ser visto se movendo — só o resultado.
Aparência
Massa retorcida de galhos secos e vivos ao mesmo tempo, com espinhos do tamanho de dedos cobrindo cada superfície.
Como vivem
Solitário; marca seu território arrastando espinhos por troncos próximos.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 13 (armadura natural)
- Pontos de Vida
- 45 (7d8 + 14)
- Iniciativa
- +2 (12)
- Deslocamento
- 6 m
- Vulnerabilidades
- fogo
- Imunidades
- cego, surdo
- Sentidos
- percepção às cegas 9 m (cego além disso), Percepção passiva 11
- Idiomas
- —
- Nível de Desafio
- 1 (200 XP)
Traços
Aparência Falsa. Enquanto permanece imóvel, o Perseguidor de Espinhos é indistinguível de vegetação comum (teste de Inteligência (Investigação) CD 15 para notar).
Espinhos. Uma criatura que agarre o Perseguidor de Espinhos ou termine o turno agarrada por ele sofre 2 (1d4) de dano perfurante.
Ações
Multiataque. O Perseguidor de Espinhos faz dois ataques de Chicote de Espinhos.
Chicote de Espinhos. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano perfurante.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 2
- Traços
- Planta, Médio
- Percepção
- +11; percepção às cegas (imprecisa) 9 m
- Perícias
- Furtividade +11
- Atributos
- For +4, Des +4, Con +4, Int -4, Sab +2, Car -3
- CA
- 17
- Salvaguardas
- Fort +5, Ref +11, Vont +8
- PV
- 30
- Imunidades
- visual
- Fraquezas
- fogo 5
- Deslocamento
- 6 m
Golpes
chicote de espinhos. ◆ +11 (alcance 4,5 m), Dano 1d10+4 perfurante
Habilidades
Aparência Falsa. Imóvel entre plantas, o Perseguidor de Espinhos parece vegetação comum; percebê-lo exige Percepção CD 18.
Espinhos. Quem agarra o Perseguidor de Espinhos ou termina o turno agarrado por ele sofre 1d6 de dano perfurante.
Chicotada Dupla. ◆◆ O Perseguidor de Espinhos faz um Golpe de chicote contra cada uma de duas criaturas ao alcance; conta como um só ataque para a penalidade de ataques múltiplos.
Outras criaturas de ND 1
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Andarilho da Poeira
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Ecoante
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.