Realm Codex

Perseguidor de Espinhos

Média planta, sem alinhamento · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e

Quem são

Emaranhado de vinhas e espinhos que se move devagar demais para ser visto se movendo — só o resultado.

Aparência

Massa retorcida de galhos secos e vivos ao mesmo tempo, com espinhos do tamanho de dedos cobrindo cada superfície.

Como vivem

Solitário; marca seu território arrastando espinhos por troncos próximos.

Fichas de jogo

A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.

Ficha para D&D 5e

Média planta, sem alinhamento

FOR14 (+2)
DES14 (+2)
CON14 (+2)
INT3 (−4)
SAB12 (+1)
CAR4 (−3)
Classe de Armadura
13 (armadura natural)
Pontos de Vida
45 (7d8 + 14)
Iniciativa
+2 (12)
Deslocamento
6 m
Vulnerabilidades
fogo
Imunidades
cego, surdo
Sentidos
percepção às cegas 9 m (cego além disso), Percepção passiva 11
Idiomas
—
Nível de Desafio
1 (200 XP)

Traços

Aparência Falsa. Enquanto permanece imóvel, o Perseguidor de Espinhos é indistinguível de vegetação comum (teste de Inteligência (Investigação) CD 15 para notar).

Espinhos. Uma criatura que agarre o Perseguidor de Espinhos ou termine o turno agarrada por ele sofre 2 (1d4) de dano perfurante.

Ações

Multiataque. O Perseguidor de Espinhos faz dois ataques de Chicote de Espinhos.

Chicote de Espinhos. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 4,5 m, um alvo. Acerto: 9 (2d6 + 2) de dano perfurante.

Ficha para Pathfinder 2e

Nível
2
Traços
Planta, Médio
Percepção
+11; percepção às cegas (imprecisa) 9 m
Perícias
Furtividade +11
Atributos
For +4, Des +4, Con +4, Int -4, Sab +2, Car -3
CA
17
Salvaguardas
Fort +5, Ref +11, Vont +8
PV
30
Imunidades
visual
Fraquezas
fogo 5
Deslocamento
6 m

Golpes

chicote de espinhos. ◆ +11 (alcance 4,5 m), Dano 1d10+4 perfurante

Habilidades

Aparência Falsa. Imóvel entre plantas, o Perseguidor de Espinhos parece vegetação comum; percebê-lo exige Percepção CD 18.

Espinhos. Quem agarra o Perseguidor de Espinhos ou termina o turno agarrado por ele sofre 1d6 de dano perfurante.

Chicotada Dupla. ◆◆ O Perseguidor de Espinhos faz um Golpe de chicote contra cada uma de duas criaturas ao alcance; conta como um só ataque para a penalidade de ataques múltiplos.

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