Perseguidor de Beco
Médio humanoide (qualquer povo), caótico e mau · ND 1 em D&D 5e · nível 2 em Pathfinder 2e
Quem são
Criminoso comum que aprendeu a se mover pelas sombras entre becos tão bem que quase parece magia.
Aparência
Figura magra vestida em panos escuros remendados, quase invisível entre sombras urbanas.
Como vivem
Opera sozinho, mas reconhece e evita outros perseguidores por acordo tácito de território.
Fichas de jogo
A mesma criatura nos dois sistemas: calibrada pelo método do Guia do Mestre para o ND em D&D 5e, e pelas tabelas de criação de criaturas para o nível em Pathfinder 2e.
Ficha para D&D 5e
- Classe de Armadura
- 14 (couro batido)
- Pontos de Vida
- 38 (7d8 + 7)
- Iniciativa
- +3 (13)
- Deslocamento
- 9 m
- Perícias
- Acrobacia +5, Furtividade +7, Percepção +3
- Sentidos
- Percepção passiva 13
- Idiomas
- Comum e gíria de ladrão
- Nível de Desafio
- 1 (200 XP)
Traços
Um com as Sombras. Na penumbra ou na escuridão, o Perseguidor de Beco tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade).
Ataque Furtivo (1/Turno). O Perseguidor de Beco causa 7 (2d6) de dano extra quando acerta com vantagem, ou quando um aliado dele está a até 1,5 m do alvo.
Ações
Faca Rápida. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano perfurante.
Ações bônus
Ação Ardilosa. O Perseguidor de Beco usa a ação Disparada, Desengajar ou Esconder.
Ficha para Pathfinder 2e
- Nível
- 2
- Traços
- Humanoide, Médio
- Percepção
- +11
- Perícias
- Furtividade +11, Acrobacia +8, Ladroagem +8
- Atributos
- For +0, Des +4, Con +1, Int +0, Sab +1, Car -1
- CA
- 17
- Salvaguardas
- Fort +5, Ref +11, Vont +8
- PV
- 30
- Idiomas
- Comum e gíria de ladrão
- Deslocamento
- 9 m
Golpes
faca rápida. ◆ +11 (ágil, acuidade), Dano 1d10+4 perfurante
Habilidades
Um com as Sombras. O Perseguidor de Beco pode Esconder-se em penumbra ou escuridão mesmo sem cobertura.
Ataque Furtivo. O Perseguidor de Beco causa 1d6 de dano de precisão extra a criaturas desprevenidas.
Saída Rápida. ◆ O Perseguidor de Beco Anda até metade do deslocamento; esse movimento não provoca reações.
Outras criaturas de ND 1
Ambulante de Mofo
Colônia de mofo que aprendeu a se locomover empurrando os próprios esporos à frente do corpo principal.
Andarilho da Poeira
Réptil de pernas longas que corre sobre poeira solta como se fosse água firme, perseguindo caravanas por dias sem descanso.
Cão Podre
Cão que morreu no brejo e voltou a andar movido por decomposição em vez de vida, espalhando doença a cada passo.
Cão Selvagem de Matilha
Descendente de cães de guarda abandonados que voltaram ao estado selvagem gerações atrás, agora mais lobo que cão.
Caranguejo de Lasca
Crustáceo que cresce sua concha grudando destroços de naufrágio ao próprio corpo, ficando quase indistinguível de um monte de lixo praiano.
Casca Ecoante
Corpo esvaziado por uma Ruptura, que ainda repete fragmentos soltos de conversas que nunca terminou de ouvir.